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Biome

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Une rivière traversant une jungle.

Les biomes sont des régions dans un monde Minecraft avec différentes caractéristiques géographiques, végétaux, hauteurs, climats, degrés d'humidité, couleurs de ciel, couleurs de feuillage. Introduits dans la mise à jour d'Halloween, les biomes séparent les mondes en différents environnements, parallèlement au monde réel. Il existe de nombreux biomes notamment la forêt, la jungle, le désert, la toundra. Avant la mise à jour d'Halloween, chaque monde n'avait qu'un seul thème, soit herbeux ou enneigé.

Dans le format de fichier Anvil, les biomes sont stockés directement dans les données du monde. Cela diffère du format de fichier Région précédent, où les biomes étaient calculés dynamiquement à partir de la graine.

Température[modifier | modifier le wikicode]

Chaque biome a une valeur de température qui détermine s’il peut neiger, pleuvoir ou s'il ne peut y avoir aucune précipitation. La température doit être :

  • inférieure à 0,15 pour qu’il puisse neiger
  • comprise entre 0,15 et 1,5 pour qu’il puisse pleuvoir
  • supérieure à 1,5 pour qu’il n’y ait aucune précipitation

La température diminue de 0,00166667 par mètre au-dessus du niveau de la mer (situé par défaut à la couche 62). Par exemple, il peut neiger dans les biomes Collines extrêmes à partir de Y=95 d’altitude, puisque la température de base de ce biome est 0,2. De la même manière, il ne pleut jamais dans les biomes Savanes quelle que soit l’altitude, car la température de base est 2,0 (la température à la couche 255 est donc 1,68 ; ce qui est « trop chaud » pour pleuvoir).

Dans la liste des biomes ci-dessous, les températures indiquées sont les températures de base, c’est-à-dire mesurées au niveau de la mer (couche 62 par défaut). On distingue ainsi 4 types de biomes :

  • les biomes où il neige partout (indiqués en bleu dans la liste)
  • les biomes où il pleut aux basses altitudes, mais où il peut neiger en hauteur (indiqués en vert dans la liste)
  • les biomes où il ne pleut pas aux basses altitudes, mais où il peut pleuvoir en hauteur (indiqués en orange dans la liste)
  • les biomes où il ne pleut jamais, quelle que soit l’altitude (indiqués en rouge dans la liste)

Types de biomes[modifier | modifier le wikicode]

Les biomes sont créés aléatoirement pendant la génération du monde. Il existe 61 biomes distincts en comptant toutes les variations et les biomes techniques. On distingue quatre grandes catégories de biomes. Les biomes couverts de neige sont identifiés en bleu, les biomes froids en vert, les biomes tempérés en orange et les biomes chauds et arides en rouge. Les biomes qui ne sont pas étiquetés sont neutres.

Il est possible de savoir dans quel biome on se trouve en ouvrant l’écran de débogage et en regardant la ligne : Biome: [Nom du biome en anglais]

Biomes principaux[modifier | modifier le wikicode]

ID du biome Nom du biome Caractéristiques Image
0 Océan
(Ocean)
Température : 0,5 (neutre)

Les océans sont considérés comme des biomes par le jeu. Souvent très vastes, ils sont entièrement constitués d'eau avec un relief sous-marin, comme de petites montagnes composées de terre et de sable. Au fond d'un océan peuvent se trouver des crevasses, des cavernes souterraines voire des mines abandonnées, qui sont généralement inondées par l'eau.

1.8 Biomes Ocean.png
1 Plaines
(Plains)
Température : 0,8 (tempéré)

Un biome relativement plat avec des collines vallonnées et une grande quantité d'herbes hautes. Les arbres poussent occasionnellement dans ce biome, bien que très rarement. Les lacs d'eau, les ravins et les villages sont fréquents dans ce biome. L'espèce commune passive du biome est le cheval. Il est également commun d'y rencontrer des moutons, vaches et cochons, ce qui en fait un biome où la survie est aisée.

Plains.jpg
2 Désert
(Desert)
Température : 2,0 (aride)

Un biome constitué principalement de sable, de cactus et de canne à sucre. Les arbres ne sont pas générés dans les déserts à moins qu'un joueur n'amène de la terre, étant donné que cette dernière n'est pas générée naturellement dans ce biome. Les villages et les pyramides apparaissent dans ce biome. Il est à noter qu'il n'y a aucune précipitation dans ce biome, bien que le ciel s'assombrisse par temps de pluie/neige, et que les monstres peuvent apparaître, cela peut être plus confortable de passer un épisode pluvieux dans le désert pour avoir plus de visibilité.

2012-04-05 21.15.48.png
3 Collines extrêmes
(Extreme Hills)
Température : 0,2 (froid)

Les collines extrêmes sont un biome qui présente des montagnes imposantes et escarpées et où l'herbe est vert foncé. Les entrées des cavernes naturelles sont la plupart du temps visibles dans ce biome. Le minerai d'émeraude ne se trouve que dans ces endroits entre la couche 4 et la couche 32. Les blocs infestés se trouvent aussi uniquement dans ces endroits (hors des structures).

2012-05-12 13.10.58.png
4 Forêt
(Forest)
Température : 0,7 (tempéré)

Un biome composé principalement d'arbres classiques et de bouleaux qui inclut souvent des loups.

Forest.jpg
5 Taïga (sans neige)
(Taïga)
Température : 0,25 (froid)

Le biome taïga par défaut, sans neige. La taïga couverte de neige se nomme Taïga froide.

TaigaSansNeige.png
6 Marais
(Swampland)
Température : 0,8 (tempéré)

Un biome avec de nombreuses petites étendues d'eau. Des pousses de canne à sucre, des orchidées bleues et des gisements d'argile sont communs dans ce biome. Des huttes renfermant des sorcières peuvent y être générées. Les slimes y apparaissent la nuit. On peut aussi y trouver un certain nombre de champignons surtout bruns sous les arbres.

Swampland.jpg
12 Plaines de glace (toundra)
(Ice Plains)
Température : 0,0 (glacial)

Un terrain neigeux et stérile, avec très peu d'arbres qui poussent. Il est possible, en raison d'un bug, qu'il n'y ait que le bloc de neige au-dessus d'un lac, ou qu'il soit situé assez au-dessus d'un lac de lave pour que la neige ne fonde pas, ce qui peut être dangereux.

Tundra.jpg
14 Biome champignon
(MushroomIsland)
Température : 0,9 (tempéré)

Ce biome est très rare. Il est présent sous forme d'îles dont le sol est fait de mycélium (avec beaucoup de champignons géants dessus). L'espèce commune passive du biome est la champimeuh. Contrairement aux croyances populaires, les arbres peuvent y pousser. Les monstres n'apparaissent pas à la surface.

Biome à champignons.png
21 Jungle
(Jungle)
Température : 0,95 (tempéré)

Les arbres du biome jungle sont imposants, possédant une quantité de bois insoutenable. Les plus petits détiennent des cabosses qui lâchent des fèves de cacao. L'eau est globalement très présente dans ce biome. Les lianes sont présentes en grande quantité sur les arbres, que ça soit sur le tronc ou sur les feuilles. Ce biome inclut aussi l'ocelot et plus rarement, les temples. En version 1.7, ce biome contient aussi des pastèques.

Junglelik.jpg
8 L'Enfer
(Le Nether)
(Hell)
Il s'agit de l'unique biome qui constitue le Nether. Techniquement, il permet de générer le Nether dans de bonnes conditions. On y trouve une grande quantité de netherrack et des lacs de lave. C'est le seul endroit où il est possible de rencontrer des ghasts, des blazes, des wither squelettes, et des cubes de magma. Nether.jpg
9 La Fin (L'Ender)
(The End)
Température : 0,5 (froid)

Il s'agit de l'unique biome qui constitue L'Ender. Techniquement, il permet de générer l'Ender dans de bonnes conditions. On y trouve de la pierre blanche, des plantes de chorus, des Shulkers des endermen et l'Ender Dragon. C'est dans ce biome que se génèrent les villes de l'Ender

Biome Ender.png
127 Le vide
(The Void)
Il s'agit de l'unique biome qui constitue le pré-réglage "The void" dans les mondes plats. Ce biome ne contient rien excepté une plateforme en pierre. Dans ce biome les créatures ne peuvent pas apparaître naturellement et il ne pleut jamais. BiomeVide.png
24 Océan profond
(Deep Ocean)
Température : 0,5 (froid)

C'est une variation du biome océan ordinaire. Ces océans, deux fois plus profonds que les océans normaux, peuvent dépasser les 30 blocs de profondeur.

OcéanProfond.png
27 Forêt de bouleaux
(Birch Forest)
Température : 0,6 (tempéré)

Une forêt composée de bouleaux.

BiomeForetDeBouleaux.png
29 Forêt couverte
(Roofed Forest)
Température : 0,7 (tempéré)

Un biome composé d'arbres avec des troncs de 2x2 blocs et des champignons géants. La forêt est suffisamment sombre pour accueillir des créatures hostiles la journée.

BiomeForetCouverte.png
30 Taïga (taïga froide)
(Cold Taiga)
Température : −0,5 (glacial)

Un biome neigeux composé principalement de terrains montagneux et, en moyenne, de vingt arbres par tronçon. Ce biome est très fréquent. Comme pour le biome forêt, des meutes de loups peuvent être trouvées en grande quantité.

Taiga.jpg
32 Méga Taïga (forêt de séquoias)
(Mega Taiga)
Température : 0,3 (tempéré)

Il s'agit d'un biome forêt où l'on trouve des conifères dont le tronc est de 2×2 blocs. On y trouve également du podzol, de la pierre moussue, de la terre spéciale qui ne peut pas être recouverte d'herbe, des champignons et des herbes.

Biome forêt sapins.jpg
34 Collines extrêmes +
(Extreme Hills+)
Température : 0,2 (tempéré)

Une variation du biome ordinaire Collines extrêmes avec des sapins ou des chênes.

CollinesExtremePlus.png
35 Savane
(Savanna)
Température : 1,2 (chaud)

Un biome relativement plat avec de l'herbe jaune et des acacias, à noter qu'il ne pleut jamais dans ce biome tout comme dans le désert. On peut y trouver des chevaux, des citrouilles et des villages.

Savane.png
37 Mesa
(Mesa)
Température : 2,0 (aride)

Mesa est un biome aride constitué de blocs de sable rouge, d'argile durcie et d'arbustes morts.

BiomeMesa.png

Biomes techniques[modifier | modifier le wikicode]

Les biomes techniques (ou sous-biomes) sont de petits biomes se trouvant à côté ou à l'intérieur de leurs homologues plus grands. Ils ne sont pas considérés comme de vrais biomes mais plus comme des zones ou des parties. Ils jouent un rôle important dans un monde Minecraft notamment dans la création de terrains plus réalistes.

ID du biome Nom du biome Caractéristiques Image
7 Rivière
(River)
Température : 0,5 (tempéré)

Les rivières sont exclusivement composées d'eau, et traversent ou séparent des biomes différents.

Rivière Minecraft.png
11 Rivière gelée
(FrozenRiver)
Température : 0,0 (glacial)

Les rivières gelées n'apparaissent que dans les biomes toundra. Elles sont faites d'eau mais sont recouvertes de glace.

Rivière gelée.png
15 Rive des îles champignon
(MushroomIslandShore)
Température : 0,9 (tempéré)

La rive représente la zone côtière plate des biomes champignon.

RivBC.png
16 Plage
(Beach)
Température : 0,8 (tempéré)

Générées près de l'eau, elles peuvent être composées de sable ou plus rarement de gravier.

Plages Minecraft.png
17, 18, 19, 22 Collines
(DesertHills, ForestHills, TaigaHills et JungleHills)
Température : identique au biome de base

Les collines normales sont générées au sein de la forêt, de la taïga, toundra, du désert et de la jungle. Elles sont généralement plus conséquentes dans les biomes neigeux.

Collines biome forêt.png
23 Orée de la jungle
(JungleEdge)
Température : 0,95 (tempéré)

Apparaît seulement en bordure d'un biome jungle. Il y a moins d'arbres et de buissons que dans la jungle, et les immenses acajous ne sont pas générés à cet endroit.

BordJungle.png
25 Plage de roche
(Stone Beach)
Température : 0,2 (froid)

Ce biome couvert de roche apparaît souvent à proximité des montagnes et de l'océan. En fonction de la hauteur du terrain à proximité, des pentes moyennes ou de grandes falaises peuvent être générées. De la neige peut apparaître à partir de la couche 80 - 90[1].

Plage de roche.png
26 Plage froide
(Cold Beach)
Température : 0,05 (glacial)

Une plage de sable recouverte de neige.

PlageFroide.png
28, 31, 33 Collines
(Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills et Mega Taiga Hills)
Température : identique au biome de base

Des collines peuvent maintenant être générées dans les forêts de bouleaux, les taïgas froides et les méga taïgas.

Collines.png
36, 38, 39 Plateaux
(Savanna Plateau, Mesa Plateau F et Mesa Plateau)
Température : identique au biome de base

Collines dont le sommet est plat. Les plateaux se trouvent dans la savane et le biome mesa. (Mesa Plateau F est une variation de Mesa Plateau avec quelques couches de terre ou d'herbe et des forêts de petits arbres à feuilles brunes.)

SavanePlateau.png

Biomes techniques inutilisés[modifier | modifier le wikicode]

Ces biomes ne sont plus générés naturellement, mais existent toujours dans le code du jeu, et peuvent être sélectionnés avec l'option de personnalisation du monde.

ID du biome Nom du biome Caractéristiques Image
(10) Océan gelé
(FrozenOcean)
Température : 0,0 (glacial)

Une variante du biome océan totalement recouverte de glace.

OcéanGelé.png
(20) Bord des collines extrêmes
(Extreme Hills Edge)
Température : 0,2 (froid)

Portant le nom de Extreme Hills Edge, ce biome est censé être la délimitation des collines extrêmes.

Extreme Hills Edge.png

Variations des biomes[modifier | modifier le wikicode]

ID du biome Nom du biome Variation de Caractéristiques Image
129 Plaines de tournesols
(Sunflower Plains)
Plaines Des plaines ordinaires avec beaucoup de tournesols. PlainesTournesols.png
130 Désert M
(Desert M)
Désert Ressemble à un désert ordinaire sauf que des lacs d'eau (et de la canne à sucre) peuvent être générés. DesertM.png
131 Collines extrêmes M
(Extreme Hills M)
Collines extrêmes Une rare variation du biome Collines extrêmes avec de hautes montagnes en gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. Il y a très peu d'arbres. CollinesExtreme M.png
132 Forêt de fleurs
(Flower Forest)
Forêt Une forêt remplie de toutes sortes de fleurs. BiomeForetFleurs.png
133 Taïga M
(Taiga M)
Taïga Variation quelque peu rare et montagneuse de la taïga sans neige. TaigaSansNeigeM.png
134 Marais M
(Swampland M)
Marais Le paysage est accidenté dans ce biome, l'herbe est très verte. MaraisM.png
140 Stalagmites des plaines gelées
(Ice Plains Spikes)
Plaines de glace C'est une variation du biome Plaines gelées. Il contient de la neige et des stalagmites constitués de blocs de glace compactée. PointesPlainesGlace.png
149 Jungle M
(Jungle M)
Jungle Version « plus montagneuse » de la jungle. JungleM.png
151 Orée de la jungle M
(Jungle Edge M)
Orée de la jungle Peut-être l'un des biomes les plus rares du jeu. Contrairement au biome Orée de la jungle, cette version est beaucoup plus montagneuse. Très peu ou pas de grands arbres. BordJungleM.png
155 Forêt de bouleaux M
(Birch Forest M)
Forêt de bouleaux Une rare variation du biome Forêt de bouleaux avec des bouleaux plus hauts que d'habitude. BiomeForetDeBouleaux M.png
156 Collines de la forêt de bouleaux M
(Birch Forest Hills M)
Collines de la forêt de bouleaux Variation très rare du biome Collines de la forêt de bouleaux, avec de très grandes montagnes et de grands bouleaux. CollinesForetDeBouleaux M.png
157 Forêt couverte M
(Roofed Forest M)
Forêt couverte Version montagneuse du biome Forêt couverte avec des falaises abruptes qui longent le bord. BiomeForetCouverteM.png
158 Taïga froide M
(Cold Taiga M)
Taïga froide Une version extrêmement rare et montagneuse de la taïga avec de la neige. TaïgaFroideM.png
160, 161 Méga Taïga avec épicéas
(Mega Spruce Taiga)
Méga Taïga Une rare variation du biome Méga Taïga qui lui ressemble beaucoup, mais qui utilise des épicéas. MegaTaigaEpiceas.png
162 Collines extrêmes + M
(Extreme Hills+ M)
Collines extrêmes + Une rare variation du biome Collines extrêmes +, avec de hautes montagnes de gravier dont les sommets peuvent atteindre les nuages. CollinesExtremePlus M.png
163 Savane M
(Savanna M)
Savane Une rare variation du biome Savane avec des montagnes géantes pouvant atteindre voire dépasser les nuages, de l'herbe jaune et des acacias. On peut aussi y trouver de la terre stérile. SavaneM.png
164 Plateau de la savane M
(Savanna Plateau M)
Plateau de la savane De grandes montagnes construites sur les plateaux de la savane qui dépassent généralement les nuages, parfois l’altitude Y=200 et parfois même la limite de hauteur du monde. SavanePlateauM.png
165 Mesa (Bryce)
(Mesa (Bryce))
 Mesa Une rare variation du biome Mesa. C'est une zone désertique avec de minces colonnes, qui rappellent les structures du parc national de Bryce Canyon. BiomeMesaBryce.png
166 Mesa Plateau F M
(Mesa Plateau F M)
Mesa Plateau F Il s'agit d'une rare variation du biome Mesa Plateau F. Présente des sortes de falaises beaucoup plus escarpées que dans le biome Mesa Plateau F. MesaPlateauFM.png
167 Mesa Plateau M
(Mesa Plateau M)
Mesa Plateau Il s'agit d'une version rare du biome Mesa Plateau où le paysage est parsemé de petits plateaux d'argile durcie. MesaPlateauM.png

ID des biomes[modifier | modifier le wikicode]

Chaque type de biome, y compris les biomes techniques, a son propre numéro de biome, indiqué dans le tableau ci-dessous. Ces numéros sont utilisés lors de la création de surfaces planes personnalisées.

ID Biome ID Variation
0 Océan (Ocean) NA NA
1 Plaines (Plains) 128 Plaines M (Plains M)
129 Plaines de tournesols (Sunflower Plains)
2 Désert (Desert) 130 Désert M (Desert M)
3 Collines extrêmes (Extreme Hills) 131 Collines extrêmes M (Extreme Hills M)
4 Forêt (Forest) 132 Forêt fleurie (Flower Forest)
5 Taïga (Taiga) 133 Taïga M (Taiga M)
6 Marais (Swampland) 134 Marais M (Swampland M)
7 Rivière (River) NA NA
8 Enfer (Hell) NA NA
9 Fin (The End) NA NA
10 OcéanGelé (FrozenOcean) NA NA
11 RivièreGelée (FrozenRiver) NA NA
12 Plaines gelées (Ice Plains) 140 Stalagmites des plaines gelées (Ice Plains Spikes)
13 Montagnes gelées (Ice Mountains) NA NA
14 ÎleChampignon (MushroomIsland) NA NA
15 RiveDÎleChampignon (MushroomIslandShore) NA NA
16 Plage (Beach) NA NA
17 Collines désertiques (DesertHills) NA NA
18 Collines boisées (ForestHills) NA NA
19 Collines de taïga (TaigaHills) NA NA
20 Bord des collines extrêmes (Extreme Hills Edge) NA NA
21 Jungle (Jungle) 149 Jungle M (Jungle M)
22 Collines de la jungle (JungleHills) NA NA
23 Bordure de la jungle (JungleEdge) 151 Bordure de la jungle M (JungleEdge M)
24 Océan profond (Deep Ocean) NA NA
25 Plage de roche (Stone Beach) NA NA
26 Plage froide (Cold Beach) NA NA
27 Forêt de bouleaux (Birch Forest) 155 Forêt de bouleaux M (Birch Forest M)
28 Collines de la forêt de bouleaux (Birch Forest Hills) 156 Collines de la forêt de bouleaux M (Birch Forest Hills M)
29 Forêt couverte (Roofed Forest) 157 Forêt couverte M (Roofed Forest M)
30 Taïga froide (Cold Taiga) 158 Taïga froide M (Cold Taiga M)
31 Collines de la taïga froide (Cold Taiga Hills) NA NA
32 Méga taïga (Mega Taiga) 160 Méga taïga d’épicéas (Mega Spruce Taiga)
33 Collines de la méga taïga (Mega Taiga Hills) 161 Collines de la taïga de séquoias M (Redwood Taiga Hills M)
34 Collines extrêmes + (Extreme Hills+) 162 Collines extrêmes + M (Extreme Hills+ M)
35 Savane (Savanna) 163 Savane M (Savanna M)
36 Plateau de la savane (Savanna Plateau) 164 Plateau de la savane M (Savanna Plateau M)
37 Mesa (Mesa) 165 Mesa (Bryce) (Mesa (Bryce))
38 Plateau de la mesa F (Mesa Plateau F) 166 Plateau de la mesa F M (Mesa Plateau F M)
39 Plateau de la mesa (Mesa Plateau) 167 Plateau de la mesa M (Mesa Plateau M)
127 Le vide (The Void) NA NA


Le F signifie Forest (« forêt » en français), et le M signifie Mountain (« montagne »).

Difficulté[modifier | modifier le wikicode]

Commencer une partie dans un biome ayant peu d'arbres (par exemple les déserts ou les plaines) peut rendre le jeu plus difficile pour débuter, puisque les joueurs ont alors plus de mal à rassembler du bois pour fabriquer des outils ou un abri. Une solution peut être de voyager immédiatement vers un biome plus accueillant, mais le risque est alors de ne pas être assez vite préparé à la tombée de la première nuit…

Il est également possible d'apparaître en plein biome océan, sur une petite île déserte. Le joueur est alors forcé de nager jusqu'à trouver un biome plus accueillant, ce qui, compte tenu de la taille parfois immense des océans, peut prendre plusieurs jours…

Grands biomes[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Grands biomes

Historique[modifier | modifier le wikicode]

"A la droite du joueur se trouve la taïga (surtout sur l'océan), et à gauche soit une forêt, ou un bois, je ne sais plus. Au loin, il s'agit probablement de toundra." -Notch
Alpha
1.2 Ajout des biomes.
Bêta
1.8 Suppression de certains biomes tels que la toundra et la taïga. Ajout de nouveaux biomes tels que les collines extrêmes.
Version officielle
1.0 Ajout de la toundra et des îles champignons.
1.1 Ajout de la neige dans les taïgas et des collines, ajout des plages.
1.2 Ajout du biome jungle.
1.3 Les collines dans les forêts et les déserts sont plus imposantes.
1.6 13w17a Les lacs d'eau n'apparaissent plus dans les déserts.
1.7.2 13w36a Ajout de 8 biomes, 8 biomes techniques, et 20 variations des anciens et nouveaux biomes, pour un total de 36 biomes.
1.9 15w31a Changement du nom du biome de l'Ender : L'Ender (The End).
15w37a Ajout du biome Vide (The Void).

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]