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Armure

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Armure
Tunique en cuir.png




Casque en cotte de mailles
Jambières en cotte de maillesBottes en cotte de maillesCasque en ferPlastron en ferJambières en ferBottes en fer







Type

objet

Durabilité

oui

Renouvelable

oui

Empilable

non

Premières apparitions

Alpha 1.0.8 (20 juillet 2010)

ID nominal

Valeurs

Les différents types d'armures.

L'armure (nom anglais : armor) est un ensemble d'objets pouvant être équipés par le joueur, lui ajoutant une protection. Elle permet de réduire les dégâts que reçoivent les joueurs, mais perdra de ce fait en durabilité. Les armures peuvent être fabriquées en diamant, fer, or et en cuir. Il est possible d'avoir jusqu'à 20 points d'armure (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg).

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Artisanat

Il faut 24 unités de matériaux pour concevoir une armure complète. Bien que cela ne soit pas nécessaire d'avoir une armure composée des mêmes matériaux, chaque partie individuelle de l'armure doit être faite d'un seul et même type de matériau. Il existe des armures en mailles, qui ne peuvent pas être fabriquées.

Les armures peuvent être réparées en plaçant deux pièces de matériau équivalent (par exemple, des casques en fer) sur une grille d'artisanat. L'objet résultant de la réparation a un peu plus de « durabilité restante » que les objets de départ combinés, mais leurs éventuels enchantements sont perdus. Une réparation via l'enclume permet de préserver et de combiner les enchantements. L'armure de mailles peut aussi être réparée dans une enclume en la combinant à des lingots de fer.

Il est possible de teindre ses pièces d'armure en cuir en les plaçant avec des colorants sur une grille d'artisanat. Les mélanges de couleurs sont possibles : il suffit d'ajouter ou d'enlever un colorant pour obtenir une couleur différente. Il existe des millions de combinaisons possibles (plus d'explications ici(en)). La teinture d'une pièce peut être enlevée en la trempant (par défaut clic-droit) dans un chaudron rempli.

Ingrédients Recette d'artisanat

Cuir ou
Or (lingot) ou
Fer (lingot) ou
Diamant (gemme)




Grille fond flèche (petite).png Chapeau en cuirCasque en orCasque en ferCasque en diamant
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)

Cuir ou
Or (lingot) ou
Fer (lingot) ou
Diamant (gemme)

CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) Grille fond flèche (petite).png Tunique en cuirPlastron en orPlastron en ferPlastron en diamant
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)

Cuir ou
Or (lingot) ou
Fer (lingot) ou
Diamant (gemme)

CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme) Grille fond flèche (petite).png Pantalon en cuirJambières en orJambières en ferJambières en diamant
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)

Cuir ou
Or (lingot) ou
Fer (lingot) ou
Diamant (gemme)




Grille fond flèche (petite).png Bottes en cuirBottes en orBottes en ferBottes en diamant
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)

Butins[modifier | modifier le wikicode]

Les zombies et squelettes qui apparaissent avec une armure ont une petite chance de la laisser tomber lorsqu'ils sont tués par le joueur. Les zombies, squelettes, cochons-zombies et Wither squelettes abandonneront toujours à leur mort les pièces d'armure qu'ils ont ramassé et porté.

Commerce[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Commerce

Des pantalons en cuir et des tuniques en cuir enchantées peuvent être achetés aux villageois tanneurs.

Des casques en fer, plastrons en fer, plastrons en diamant enchantés, casques en mailles, cottes de mailles, jambières en mailles, et bottes en mailles peuvent être achetés aux villageois armuriers.

Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Casques
  • Des casques en fer peuvent être trouvés dans 26 % des coffres de forge de village et 12,2 % des coffres d'autel de fort par groupes de 1 objet.
  • Des casques en fer enchantés peuvent être trouvés dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.
  • Des casques en diamant enchantés peuvent être trouvés dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.
Plastrons
  • Des plastrons en fer peuvent être trouvés dans 26 % des coffres de forge de village et 12,2 % des coffres d'autel de fort par groupes de 1 objet.
  • Des plastrons en fer enchantés peuvent être trouvés dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.
  • Des plastrons en or peuvent être trouvés dans 19,2 % des coffres de forteresse du Nether par groupes de 1 objet.
  • Des plastrons en diamant enchantés peuvent être trouvés dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.
Jambières
  • Des jambières en fer peuvent être trouvées dans 26 % des coffres de forge de village et 12,2 % des coffres d'autel de fort par groupes de 1 objet.
  • Des jambières en fer enchantées peuvent être trouvées dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.
  • Des jambières en diamant enchantées peuvent être trouvées dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.
Bottes
  • Des bottes en fer peuvent être trouvées dans 26 % des coffres de forge de village et 12,2 % des coffres d'autel de fort par groupes de 1 objet.
  • Des bottes en fer enchantées peuvent être trouvées dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.
  • Des bottes en diamant enchantées peuvent être trouvées dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Les plastrons assurent la meilleure protection par unité de matériau, suivis des jambières. Pour les armures en cuir, en fer et en diamant, les bottes sont plus efficaces que les casques, mais pour les armures en mailles et en or, les casques sont plus efficaces. Toutefois, les bottes sont toujours les plus résistantes.

Des pièces d'armure, même identiques, ne sont pas empilables dans l'inventaire.

Catégories d'armures[modifier | modifier le wikicode]

La section pour l'armure dans la version portable.

Les types d'armures incluent (de la plus faible / moins résistante à la plus forte / plus résistante) :

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Les citrouilles peuvent être portées comme un casque. Elles ne fournissent aucune protection, et bouchent partiellement la vue du joueur, mais empêchent les endermen de devenir agressifs en les regardant. Les têtes de créatures peuvent aussi être portées comme un casque. Elles diminuent de 50 % le rayon de détection du joueur pour la créature correspondante. Ce bonus se cumule avec les potions d'invisibilité, et la marche accroupie.

Les élytres peuvent être portées comme un plastron. Comme les citrouilles, elles ne fournissent aucune protection, mais permettent au joueur de planer dans les airs.

Mécanismes[modifier | modifier le wikicode]

Chaque fois qu'une pièce d'armure absorbe les dégâts pour le joueur, elle perd en durabilité. Après avoir pris assez de dégâts, la pièce d'armure est détruite.

Types de dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Les types de dégâts suivants sont réduits par l'armure et, par conséquent, endommagent l'armure elle-même :

Les types de dégâts suivants ne sont pas réduits par l'armure et n'ont pas d'effet sur l'armure elle-même :

Dans la version portable cependant, toutes les sources de dégâts endommagent les pièces d'armure.

Durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Durabilité des armures

Le tableau suivant indique le nombre de coups que chaque pièce d'armure peut recevoir avant d'être détruite.

Cuir Or Mailles et Fer Diamant
Casque
56

 78


166

364
Plastron
82

114


241

529
Jambières
76

106


226

496
Bottes
66

 92


196

430

Points de défense[modifier | modifier le wikicode]

Les points de défense sont régis par l’attribut generic.armor. Une moitié de plastron (Half Armor.svg) représente un point de défense dans la barre d'armure située au-dessus de la barre de vie.

Le tableau suivant montre les points de défense en fonction de chaque pièce d'armure, ainsi que la quantité totale de points donnés par armure complète pour chaque matériau.

Matériau Casque Plastron Jambières Bottes Armure complète
Cuir 1 Half Armor.svg 3 Armor.svgHalf Armor.svg 2 Armor.svg 1 Half Armor.svg   7 Armor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Or 2 Armor.svg 5 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 3 Armor.svgHalf Armor.svg 1 Half Armor.svg 11 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Cotte de mailles 2 Armor.svg 5 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 4 Armor.svgArmor.svg 1 Half Armor.svg 12 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg
Fer 2 Armor.svg 6 Armor.svgArmor.svgArmor.svg 5 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 2 Armor.svg 15 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Diamant 3 Armor.svgHalf Armor.svg 8 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg 6 Armor.svgArmor.svgArmor.svg 3 Armor.svgHalf Armor.svg 20 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

Le tableau suivant montre le rendement, point de défense (Half Armor.svg) obtenu par matériau utilisé. Ainsi, une paire de bottes en fer (2 Armor.svg) possède un rendement de 50 % car elle fournit 2 points de défense pour 4 lingots. Un plastron en diamant (8 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg) quant à lui, possède un rendement de 100 % car il fournit 8 points de défense pour 8 diamants.

Matériau Casque Plastron Jambières Bottes Armure complète
Cuir 20 % 37,5 % 28,6 % 25 % 29,2 %
Or 40 % 62,5 % 42,9 % 25 % 45,8 %
Cotte de mailles 40 % 62,5 % 57,1 % 25 % 50 %
Fer 40 % 75 % 71,4 % 50 % 62,5 %
Diamant 60 % 100 % 85,7 % 75 % 83,3 %

Un armure complète en diamant donne 0,833 point de défense par diamant, alors qu'une armure complète en cuir ne fournit que 0,292 point de défense (65 % moins).

Robustesse[modifier | modifier le wikicode]

La « robustesse » ou « dureté » (Armor Toughness) de l’armure est un attribut ajouté en 1.9.1 pour améliorer le niveau de protection de l’armure en diamant. Seules les pièces de l’armure en diamant sont concernées par la robustesse : chaque pièce procure +2 en robustesse, soit +8 pour une armure complète en diamant, contre 0 pour toutes les autres armures.

« Robustesse » Cuir, Or, Mailles ou Fer Diamant
Casque



0

2
Plastron



0

2
Jambières



0

2
Bottes



0

2
Armure
complète
0 8

La robustesse rentre en compte dans le calcul du niveau de protection de l’armure : plus l’armure est robuste, plus elle atténue les dégâts reçus.

Niveau de protection[modifier | modifier le wikicode]

Le nombre de points de dégâts subis dépend à la fois :

  • du nombre de points de défense de l’armure
  • du nombre de points d’attaque de l’ennemi
  • du nombre de points de robustesse de l’armure

Les différents matériaux et combinaisons d’armure offrent différents niveaux de défense. La formule permettant de le calculer est la suivante :

dégâtsSubis = pointsdAttaque × ( 1 − max( pointsDeDéfense / 5, pointsDeDéfense − pointsdAttaque / ( 2 + robustesse / 4 ) ) / 25 )

robustesse représente la robustesse totale de l’armure (c’est-à-dire la somme des robustesses de chaque pièce d’armure).


Il faut ajouter à cette formule les effets des éventuels enchantements de l’armure, qui dépendent du type de l’attaque.

Les courbes ci-dessous indiquent les dégats subis (axe vertical) en fonction des points d’attaque (axe horizontal) pour les différentes armures complètes :

pChart

On constate notamment que les armures complètes en or et en cotte de mailles sont relativement équivalentes, tandis que l’armure complète en diamant se démarque nettement des autres armures complètes. Quelques exemples de lecture de ce graphique :

  • pour une attaque de 9 points de dégâts sur une armure complète en cuir, seuls 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) points de dégâts environ seront réellement subis
  • pour une attaque de 7 points de dégâts sur une armure complète en fer, seuls 4 (Heart.svgHeart.svg) points de dégâts environ seront réellement subis
  • pour une attaque de 12 points de dégâts sur une armure complète en diamant, seuls 4 (Heart.svgHeart.svg) points de dégâts environ seront réellement subis

Armure sur les créatures[modifier | modifier le wikicode]

Zombie équipé d'une armure en fer.

Certaines créatures peuvent apparaître équipées de pièces d'armure aléatoires. Quelques créatures peuvent aussi apparaître avec la capacité de ramasser des pièces d'armure au sol et de s'en équiper. Les chances que des créatures apparaissent avec une armure et qu'elle soit enchantée, ainsi que le niveau de l'enchantement et le nombre de pièces d'armure dépendent de la difficulté ; lorsqu'une créature apparaît avec une armure, les chances qu'elle possède un matériau en particulier sont les suivantes :

Type d'armure Chance
Cuir 37,06 %
Or 48,73 %
Mailles 12,90 %
Fer 1,27 %
Diamant 0,04 %

L'armure protège les créatures de la même façon que les joueurs.

Les créatures suivantes peuvent apparaître avec une armure :

Les suivantes n'apparaissent pas naturellement avec une armure, mais sont capables de ramasser les pièces d'armure jetées :

Ces créatures ne peuvent pas être équipées d'armure en mode survie, mais si elles en sont équipées via une commande, leur armure sera visible :

Les casques peuvent empêcher les créatures de brûler au soleil, mais perdent en durabilité en remplissant cette fonction, pouvant aller jusqu'à se casser. Les citrouilles et les têtes de créatures protègent aussi du soleil.

Armure pour cheval[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Armure pour cheval

L'armure pour cheval peut être placée sur les chevaux pour les protéger des dégâts.

Autres armures spéciales[modifier | modifier le wikicode]

D'autres créatures possèdent par défaut des valeurs d'armure, qui ne fournissent cependant pas de protection contre les dégâts. Elles sont utilisées pour des raisons principalement techniques et esthétiques.

  • La laine des moutons est considérée comme une armure.
  • Les cochons, chevaux, ânes et mules peuvent être équipés de selles, considérées comme des armures.
  • Les golems de neige portent une citrouille sur leur tête considérée comme un casque.
  • Les creepers chargés électriquement ont une aura électrique autour d'eux, considérée comme une armure.
  • Le Wither se crée un bouclier durant sa phase initiale. Il développe un autre bouclier une fois arrivé à la moitié de sa vie, qui dévie les flèches.
  • Le collier des loups apprivoisés est considéré comme une armure.

Valeurs des pièces d'armure[modifier | modifier le wikicode]

Armure en cuir
Icône Dec Hex Objet

298 12A Chapeau

299 12B Tunique

300 12C Pantalon

301 12D Bottes
Armure en cotte de mailles
Icône Dec Hex Objet

302 12E Casque

303 12F Plastron

304 130 Jambières

305 131 Bottes
Armure en fer
Icône Dec Hex Objet

306 132 Casque

307 133 Cuirasse

308 134 Jambières

309 135 Bottes
Armure en diamant
Icône Dec Hex Objet

310 136 Casque

311 137 Cuirasse

312 138 Jambières

313 139 Bottes
Armure en or
Icône Dec Hex Objet

314 13A Casque

315 13B Cuirasse

316 13C Jambières

317 13D Bottes
Objet ID nominal ID numérique
Chapeau en cuir leather_helmet 298
Casque en mailles chainmail_helmet 302
Casque en fer iron_helmet 306
Casque en diamant diamond_helmet 310
Casque en or golden_helmet 314
Tunique en cuir leather_chestplate 299
Cotte de mailles chainmail_chestplate 303
Plastron en fer iron_chestplate 307
Plastron en diamant diamond_chestplate 311
Plastron en or golden_chestplate 315
Pantalon en cuir leather_leggings 300
Jambières en mailles chainmail_leggings 304
Jambières en fer iron_leggings 308
Jambières en diamant diamond_leggings 312
Jambières en or golden_leggings 316
Bottes en cuir leather_boots 301
Bottes en mailles chainmail_boots 305
Bottes en fer iron_boots 309
Bottes en diamant diamond_boots 313
Bottes en or golden_boots 317

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Alpha
1.0.8 Avant cette mise à jour, l'armure en laine était l'armure la plus faible, encore plus faible que l'armure en cuir.

Version officielle

1.0.0 1.9pre Avant cette mise à jour, tous les casques donnaient Armor.svgHalf Armor.svg, tous les plastrons donnaient Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg, les jambières donnaient Armor.svgArmor.svgArmor.svg et les bottes donnaient Armor.svgHalf Armor.svg. Auparavant, l’efficacité de l'armure était liée à sa durabilité. Une armure en cuir intacte avait autant d’efficacité qu'une armure en diamant endommagée, bien que l'armure en cuir perde plus vite sa durabilité lorsque le joueur prend des dégâts, rendant son efficacité plus vite réduite. De plus, avant la 1.9pré1, certains dommages spécifiques étaient réduits par rapport à l’efficacité de l'armure du joueur. Désormais chaque point d'armure réduit les dommages de 8%, pour une réduction de 80% au maximum.
1.9pre4 Les armures peuvent être enchantées.
1.0 Il y avait un bug qui causait aux armures un doublement de leur capacité, réduisant ainsi les dommages subis par le joueur. Ce bug a été réglé en 1.1.
1.1 Des pièces d'armure en fer sont générées aléatoirement dans les coffres des villages de PNJ.
1.2 À leur mort, les zombies peuvent lâcher un casque en fer en de rares occasions, les cochons zombies peuvent, eux, lâcher un casque en or.
1.3.1 12w15a Jeb a déclaré que le Shift + clic sur une pièce armure permettrait de la placer sur le joueur ou de la retirer,[1] cette fonctionnalité a été ajoutée plus tard, dans la version 12w15a.
12w21a Des pièces d'armure en mailles peuvent être obtenues via le commerce grâce aux forgerons.
1.4.2 12w32a Une armure partielle ou complète peut rarement être portée par des zombies, des squelettes ou des cochons zombies affectant ainsi leur résistance.
Jeb et Dinnerbone ont tweeté une image où sont présentes des armures en cuir colorées.
12w34a Les armures en cuir peuvent être colorées. La couleur peut être enlevée en faisant un clic-droit avec la pièce d'armure souhaitée sur un chaudron rempli d'eau.
L'armure de cuir a une texture plus sombre et a été modifiée dans l'inventaire.
12w34b L'armure en cuir a de nouveau été légèrement modifiée, ses manches ont été élargies de 1 pixel, la texture de l'objet dans l'inventaire a été modifiée pour correspondre à la nouvelle apparence de l'armure.
12w36a L'armure en cuir utilise désormais deux textures superposées, la seconde étant sa couleur.
12w37a L'armure en cuir a désormais une couche de base non teinte.
12w41a Si vous portez un casque, quelle que soit la hauteur de laquelle une enclume tombe, le joueur perdra toujours Heart.svgHeart.svgHeart.svg.
1.4.6 12w50a L'enchantement Protection n'est pas aussi efficace sur une armure que les autres enchantements de protection combinés.
L'enchantement Épines peut être placé sur un plastron.
1.5 13w04a Une pièce d'armure tenue en main peut être équipée directement en faisant un clic-droit.
Les distributeurs peuvent équiper une armure pour les joueurs proches.
1.6.1 13w18a Des plastrons en or peuvent être trouvés dans les nouveaux coffres des forteresses du Nether.
1.7.2 13w36a Des bottes en cuir peuvent être pêchées en tant que « déchets ».
1.8
On peut poser ses armures sur un porte-armure.
L'enchantement Agilité aquatique peut être placé sur des bottes.
1.8 14w05a L’armure ne devient plus rouge lorsque les créatures ou les joueurs sont blessés.
14w06a Les géants peuvent être équipés d’armure, suite à la correction d’un bug de la 14w05a par Grum.
14w25a Il n’est plus possible de fabriquer l’armure en cotte de maille puisque le feu en tant qu’objet a été supprimé.
1.9 15w31a Des pièces d’armures en fer ou en diamant peuvent être trouvées dans les coffres des navires des nouvelles cités de l’Ender.
15w34b La durabilité d’une pièce d’armure influe sur les points de défense qu’elle procure.
15w36a Les calculs de la portection de l’armure et des enchantements d’armure ont été modifiés. Pour les valeurs originales, voir ici.
15w36d Suppression de l’influence de la durabilité sur les points d’armure, introduite par la version 15w34b.
Les points de défense de l’armure sont gérés par le nouvel attribut generic.armor.
15w43a Réduction du nombre moyen de plastrons en or trouvés dans les coffres des forteresses du Nether.
15w50a Ajout des sons equip lors de l’équipement pour chaque type d’armure.
16w02a Les calculs de la portection de l’armure et des enchantements d’armure ont encore été modifiés.
16w05b Le calcul de la portection de l’armure a de nouveau été modifié.
1.9.1 1.9.1-pre1 Ajout de la « robustesse » aux pièces d’armure en diamant. Cela modifie une nouvelle fois le calcul de la protection de l’armure. Pour les valeurs originales valables en 1.9, voir ici.

Mécanismes de protection de l'armure avant la 1.9

Mécanismes de protection de l'armure en 1.9

Loupe.png Article principal : Armure/1.9
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Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Faire un clic-droit avec un morceau d'armure dans la main vous le fera porter automatiquement.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]