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Armure

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Armure
Tunique en cuir.png
Chapeau en cuirTunique en cuirPantalon en cuirBottes en cuirCasque en cotte de maillesCotte de maillesJambières en cotte de maillesBottes en cotte de maillesCasque en ferPlastron en ferJambières en ferBottes en ferCasque en diamantPlastron en diamantJambières en diamantBottes en diamantCasque en orPlastron en orJambières en orBottes en or
Type

objet

Durabilité

oui

Renouvelable

oui

Empilable

non

Premières apparitions

Alpha 1.0.8 (20 juillet 2010)

ID nominal

Valeurs

L'armure (nom anglais : armor) est un ensemble d'objets pouvant être équipés par le joueur, lui ajoutant une protection. Elle permet de réduire les dégâts que reçoivent les joueurs, mais perdra de ce fait en durabilité. Les armures peuvent être fabriquées en diamant, fer, or et en cuir. Il est possible d'avoir jusqu'à 20 points d'armure (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg).

Armure du joueur[modifier | modifier le wikicode]

Les différents types d'armures en version 1.7.

Depuis le mode Indev, casques, plastrons, jambières et bottes peuvent être fabriqués par les joueurs à partir de cuir, d'or, de fer ou de diamant (afin d'en augmenter la durabilité). Cette armure protège d'une partie des dégâts causés au joueur, ne comprenant plus les dégâts de suffocation, de noyade ou de feu depuis la Bêta 1.8.

Avant, chaque fois que le joueur recevait des dégâts, l'armure perdait en durabilité, et ses capacités de protection diminuaient en proportion. Désormais, plus les matériaux constituant l'armure sont résistants, mieux le joueur sera protégé, quelle que soit l'usure de l'armure. Certains matériaux comme le diamant font une solide armure qui résiste aux pires châtiments, tandis qu'une armure de cuir permet à peine de survivre à 20 points de dégâts.

L'armure en mailles ne peut pas être fabriquée puisque les blocs de feu nécessaires ne peuvent pas être obtenus de manière officielle, mais certaines parties de l'armure peuvent être trouvées sur des créatures telles que des zombies ou des squelettes ou tout simplement dans le commerce. Cette armure dispose de la même durabilité qu'une armure en fer.

Il est possible de teindre ses armures en cuir en sachant qu'il existe plus de 16 millions de couleurs différentes (rendez-vous ici(en) pour plus d'explications).

Fabrication d'armures[modifier | modifier le wikicode]

Il faut 24 unités de matériaux pour concevoir une armure complète. Bien que cela ne soit pas nécessaire d'avoir une armure composée des mêmes matériaux, chaque partie individuelle de l'armure doit être faite d'un seul et même type de matériau.

Ingrédients Recette d'artisanat

Cuir ou
Or (lingot) ou
Fer (lingot) ou
Diamant (gemme) ou
Feu




Grille fond flèche (petite).png Chapeau en cuirCasque en orCasque en ferCasque en diamantCasque en cotte de mailles
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu

Cuir ou
Or (lingot) ou
Fer (lingot) ou
Diamant (gemme) ou
Feu

CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu Grille fond flèche (petite).png Tunique en cuirPlastron en orPlastron en ferPlastron en diamantPlastron en cotte de mailles
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu

Cuir ou
Or (lingot) ou
Fer (lingot) ou
Diamant (gemme) ou
Feu

CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu Grille fond flèche (petite).png Pantalon en cuirJambières en orJambières en ferJambières en diamantJambières en cotte de mailles
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu

Cuir ou
Or (lingot) ou
Fer (lingot) ou
Diamant (gemme) ou
Feu




Grille fond flèche (petite).png Bottes en cuirBottes en orBottes en ferBottes en diamantBottes en cotte de mailles
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu
CuirOr (lingot)Fer (lingot)Diamant (gemme)Feu

Points de défense[modifier | modifier le wikicode]

Une moitié de plastron (Half Armor.svg) représente un point de défense dans la barre d'armure située au-dessus de la barre de vie. Chaque point de défense absorbe 4 % des dégâts reçus, pourcentage qui augmente additivement avec le nombre de points de défense. Les différents matériaux et combinaisons offrent différents niveaux de défense. Une armure complète en diamant absorbe 80 % des dégâts reçus tandis qu'une armure en fer offrira 60 % de protection et une armure en cuir offrira quant à elle seulement 28 % de protection.

Le tableau suivant montre les points de défense en fonction de chaque pièce d'armure, ainsi que la quantité totale de points donnés par armure complète pour chaque matériau.

Matériau Casque Plastron Jambières Bottes Armure complète
Cuir 1 Half Armor.svg 3 Armor.svgHalf Armor.svg 2 Armor.svg 1 Half Armor.svg   7 Armor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Or 2 Armor.svg 5 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 3 Armor.svgHalf Armor.svg 1 Half Armor.svg 11 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Cotte de mailles 2 Armor.svg 5 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 4 Armor.svgArmor.svg 1 Half Armor.svg 12 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg
Fer 2 Armor.svg 6 Armor.svgArmor.svgArmor.svg 5 Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg 2 Armor.svg 15 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Diamant 3 Armor.svgHalf Armor.svg 8 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg 6 Armor.svgArmor.svgArmor.svg 3 Armor.svgHalf Armor.svg 20 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

Le tableau suivant montre le rendement, point de défense (Half Armor.svg) obtenu par matériau utilisé. Ainsi, une paire de bottes en fer (2 Armor.svg) possède un rendement de 50 % car elle fournit 2 points de défense pour 4 lingots. Un plastron en diamant (8 Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg) quant à lui, possède un rendement de 100 % car il fournit 8 points de défense pour 8 diamants.

Matériau Casque Plastron Jambières Bottes Armure complète
Cuir 20 % 37,5 % 28,6 % 25 % 29,2 %
Or 40 % 62,5 % 42,9 % 25 % 45,8 %
Cotte de mailles 40 % 62,5 % 57,1 % 25 % 50 %
Fer 40 % 75 % 71,4 % 50 % 62,5 %
Diamant 60 % 100 % 85,7 % 75 % 83,3 %

Un armure complète en diamant donne 0,833 point de défense par diamant, alors qu'une armure complète en cuir ne fournit que 0,292 point de défense (65 % moins).

Durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Durabilité des armures

Le tableau suivant indique le nombre de coups que chaque pièce d'armure peut recevoir avant d'être détruite.

Cuir Or Mailles et Fer Diamant
Casque
56

078


166

364
Plastron
82

114


242

529
Jambières
76

106


226

496
Bottes
66

092


196

430

Modifications à venir[modifier | modifier le wikicode]

Cet article concerne des fonctionnalités à venir.
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

En 1.9[à venir], le niveau de protection que procure l’armure est modifié.

De plus, les les points de défense sont régis par l’attribut generic.armor.

Le nombre de points de dégâts subis dépend à la fois des points de défense ainsi que des points d’attaque. La formule permettant de le calculer est la suivante : dégâtsSubis = pointsdAttaque × ( 1 − max( pointsDeDéfense / 5, pointsDeDéfense − pointsdAttaque / 2 ) / 25 )

Ce qui donne le tableau suivant :

Nombre de points de dégâts subis en fonction du nombre de points de défense de l’armure et de la puissance de l’attaque
Armor.svg Points de défense
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Points
d’attaque
1 1,00 0,98 0,94 0,90 0,86 0,82 0,78 0,74 0,70 0,66 0,62 0,58 0,54 0,50 0,46 0,42 0,38 0,34 0,30 0,26 0,22
2 2,00 1,98 1,92 1,84 1,76 1,68 1,60 1,52 1,44 1,36 1,28 1,20 1,12 1,04 0,96 0,88 0,80 0,72 0,64 0,56 0,48
3 3,00 2,98 2,94 2,82 2,70 2,58 2,46 2,34 2,22 2,10 1,98 1,86 1,74 1,62 1,50 1,38 1,26 1,14 1,02 0,90 0,78
4 4,00 3,97 3,94 3,84 3,68 3,52 3,36 3,20 3,04 2,88 2,72 2,56 2,40 2,24 2,08 1,92 1,76 1,60 1,44 1,28 1,12
5 5,00 4,96 4,92 4,88 4,70 4,50 4,30 4,10 3,90 3,70 3,50 3,30 3,10 2,90 2,70 2,50 2,30 2,10 1,90 1,70 1,50
6 6,00 5,95 5,90 5,86 5,76 5,52 5,28 5,04 4,80 4,56 4,32 4,08 3,84 3,60 3,36 3,12 2,88 2,64 2,40 2,16 1,92
7 7,00 6,94 6,89 6,83 6,78 6,58 6,30 6,02 5,74 5,46 5,18 4,90 4,62 4,34 4,06 3,78 3,50 3,22 2,94 2,66 2,38
8 8,00 7,94 7,87 7,81 7,74 7,68 7,36 7,04 6,72 6,40 6,08 5,76 5,44 5,12 4,80 4,48 4,16 3,84 3,52 3,20 2,88
9 9,00 8,93 8,86 8,78 8,71 8,64 8,46 8,10 7,74 7,38 7,02 6,66 6,30 5,94 5,58 5,22 4,86 4,50 4,14 3,78 3,42
10 10,00 9,92 9,84 9,76 9,68 9,60 9,52 9,20 8,80 8,40 8,00 7,60 7,20 6,80 6,40 6,00 5,60 5,20 4,80 4,40 4,00
11 11,00 10,91 10,82 10,74 10,65 10,56 10,47 10,34 9,90 9,46 9,02 8,58 8,14 7,70 7,26 6,82 6,38 5,94 5,50 5,06 4,62
12 12,00 11,90 11,81 11,71 11,62 11,52 11,42 11,33 11,04 10,56 10,08 9,60 9,12 8,64 8,16 7,68 7,20 6,72 6,24 5,76 5,28
13 13,00 12,90 12,79 12,69 12,58 12,48 12,38 12,27 12,17 11,70 11,18 10,66 10,14 9,62 9,10 8,58 8,06 7,54 7,02 6,50 5,98
14 14,00 13,89 13,78 13,66 13,55 13,44 13,33 13,22 13,10 12,88 12,32 11,76 11,20 10,64 10,08 9,52 8,96 8,40 7,84 7,28 6,72
15 15,00 14,88 14,76 14,64 14,52 14,40 14,28 14,16 14,04 13,92 13,50 12,90 12,30 11,70 11,10 10,50 9,90 9,30 8,70 8,10 7,50
16 16,00 15,87 15,74 15,62 15,49 15,36 15,23 15,10 14,98 14,85 14,72 14,08 13,44 12,80 12,16 11,52 10,88 10,24 9,60 8,96 8,32
17 17,00 16,86 16,73 16,59 16,46 16,32 16,18 16,05 15,91 15,78 15,64 15,30 14,62 13,94 13,26 12,58 11,90 11,22 10,54 9,86 9,18
18 18,00 17,86 17,71 17,57 17,42 17,28 17,14 16,99 16,85 16,70 16,56 16,42 15,84 15,12 14,40 13,68 12,96 12,24 11,52 10,80 10,08
19 19,00 18,85 18,70 18,54 18,39 18,24 18,09 17,94 17,78 17,63 17,48 17,33 17,10 16,34 15,58 14,82 14,06 13,30 12,54 11,78 11,02
20 20,00 19,84 19,68 19,52 19,36 19,20 19,04 18,88 18,72 18,56 18,40 18,24 18,08 17,60 16,80 16,00 15,20 14,40 13,60 12,80 12,00

Les cases sur fond vert indiquent les cas où l’armure absorbe 50 % des dégâts ou plus, tandis que les cases sur fond rouge indiquent les cas où l’armure n’absorbe que 5 % des dégâts ou moins. Les enchantements éventuels ne sont pas pris en compte dans ce tableau.

À titre d’exemple, une épée en diamant inflige 7 points de dégâts si elle est complètement chargée et une hache en diamant 9 points de dégâts. Enchantées avec Tranchant V (Sharpness V), elles infligent respectivement 10 et 12 points de dégâts. Ces points de dégâts peuvent être augmentés grâce à l’effet Force (Strength) procuré par une balise, une potion ou une pomme dorée. Enfin, un coup critique peut également augmenter les points d’attaque.

Armure sur les créatures[modifier | modifier le wikicode]

Zombie équipé d'une armure en fer.

Certaines créatures peuvent apparaître équipées de pièces d'armure aléatoires. Quelques créatures peuvent aussi apparaître avec la capacité de ramasser des pièces d'armure au sol et de s'en équiper. Les chances que des créatures apparaissent avec une armure et qu'elle soit enchantée, ainsi que le niveau de l'enchantement et le nombre de pièces d'armure dépendent de la difficulté ; lorsqu'une créature apparaît avec une armure, les chances qu'elle possède un matériau en particulier sont les suivantes :

Type d'armure Chance
Cuir 37,06 %
Or 48,73 %
Mailles 12,90 %
Fer 1,27 %
Diamant 0,04 %

L'armure protège les créatures de la même façon que les joueurs.

Les créatures suivantes peuvent apparaître avec une armure :

Les suivantes n'apparaissent pas naturellement avec une armure, mais sont capables de ramasser les pièces d'armure jetées :

Ces créatures ne peuvent pas être équipées d'armure en mode survie, mais si elles en sont équipées via une commande, leur armure sera visible :

Les casques peuvent empêcher les créatures de brûler au soleil, mais perdent en durabilité en remplissant cette fonction, pouvant aller jusqu'à se casser. Les citrouilles et les têtes de créatures protègent aussi du soleil.

Armure pour cheval[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Armure pour cheval

L'armure pour cheval peut être placée sur les chevaux pour les protéger des dégâts.

Autres armures spéciales[modifier | modifier le wikicode]

D'autres créatures possèdent par défaut des valeurs d'armure, qui ne fournissent cependant pas de protection contre les dégâts. Elles sont utilisées pour des raisons principalement techniques et esthétiques.

  • La laine des moutons est considérée comme une armure.
  • Les cochons, chevaux, ânes et mules peuvent être équipés de selles, considérées comme des armures.
  • Les golems de neige portent une citrouille sur leur tête considérée comme un casque.
  • Les creepers chargés électriquement ont une aura électrique autour d'eux, considérée comme une armure.
  • Le Wither se crée un bouclier durant sa phase initiale. Il développe un autre bouclier une fois arrivé à la moitié de sa vie, qui dévie les flèches.
  • Le collier des loups apprivoisés est considéré comme une armure.

Valeurs des pièces d'armure[modifier | modifier le wikicode]

Armure en cuir
Icône Dec Hex Objet

298 12A Chapeau

299 12B Tunique

300 12C Pantalon

301 12D Bottes
Armure en cotte de mailles
Icône Dec Hex Objet

302 12E Casque

303 12F Plastron

304 130 Jambières

305 131 Bottes
Armure en fer
Icône Dec Hex Objet

306 132 Casque

307 133 Cuirasse

308 134 Jambières

309 135 Bottes
Armure en diamant
Icône Dec Hex Objet

310 136 Casque

311 137 Cuirasse

312 138 Jambières

313 139 Bottes
Armure en or
Icône Dec Hex Objet

314 13A Casque

315 13B Cuirasse

316 13C Jambières

317 13D Bottes
Objet ID nominal ID numérique
Chapeau en cuir leather_helmet 298
Casque en mailles chainmail_helmet 302
Casque en fer iron_helmet 306
Casque en diamant diamond_helmet 310
Casque en or golden_helmet 314
Tunique en cuir leather_chestplate 299
Cotte de mailles chainmail_chestplate 303
Plastron en fer iron_chestplate 307
Plastron en diamant diamond_chestplate 311
Plastron en or golden_chestplate 315
Pantalon en cuir leather_leggings 300
Jambières en mailles chainmail_leggings 304
Jambières en fer iron_leggings 308
Jambières en diamant diamond_leggings 312
Jambières en or golden_leggings 316
Bottes en cuir leather_boots 301
Bottes en mailles chainmail_boots 305
Bottes en fer iron_boots 309
Bottes en diamant diamond_boots 313
Bottes en or golden_boots 317

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Alpha
1.0.8 Avant cette mise à jour, l'armure en laine était l'armure la plus faible, encore plus faible que l'armure en cuir.
Version officielle
1.0.0 1.9pre Avant cette mise à jour, tous les casques donnaient Armor.svgHalf Armor.svg, tous les plastrons donnaient Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg, les jambières donnaient Armor.svgArmor.svgArmor.svg et les bottes donnaient Armor.svgHalf Armor.svg. Auparavant, l’efficacité de l'armure était liée à sa durabilité. Une armure en cuir intacte avait autant d’efficacité qu'une armure en diamant endommagée, bien que l'armure en cuir perde plus vite sa durabilité lorsque le joueur prend des dégâts, rendant son efficacité plus vite réduite. De plus, avant la 1.9pré1, certains dommages spécifiques étaient réduits par rapport à l’efficacité de l'armure du joueur. Désormais chaque point d'armure réduit les dommages de 8%, pour une réduction de 80% au maximum.
1.9pre4 Les armures peuvent être enchantées.
1.0 I y avait un bug qui causait aux armures un doublement de leur capacité, réduisant ainsi les dommages subis par le joueur. Ce bug a été réglé en 1.1.
1.1 Des pièces d'armure en fer sont générées aléatoirement dans les coffres des villages de PNJ.
1.2 À leur mort, les zombies peuvent lâcher un casque en fer en de rares occasions, les cochons zombies peuvent, eux, lâcher un casque en or.
1.3.1 12w15a Jeb a déclaré que le Shift + clic sur une pièce armure permettrait de la placer sur le joueur ou de la retirer,[1] cette fonctionnalité a été ajoutée plus tard, dans la version 12w15a.
12w21a Des pièces d'armure en mailles peuvent être obtenues via le commerce grâce aux forgerons.
1.4.2 12w32a Une armure partielle ou complète peut rarement être portée par des zombies, des squelettes ou des cochons zombies affectant ainsi leur résistance.
Jeb et Dinnerbone ont tweeté une image où sont présentes des armures en cuir colorées.
12w34a Les armures en cuir peuvent être colorées. La couleur peut être enlevée en faisant un clic-droit avec la pièce d'armure souhaitée sur un chaudron rempli d'eau.
L'armure de cuir a une texture plus sombre et a été modifiée dans l'inventaire.
12w34b L'armure en cuir a de nouveau été légèrement modifiée, ses manches ont été élargies de 1 pixel, la texture de l'objet dans l'inventaire a été modifiée pour correspondre à la nouvelle apparence de l'armure.
12w36a L'armure en cuir utilise désormais deux textures superposées, la seconde étant sa couleur.
12w37a L'armure en cuir a désormais une couche de base non teinte.
12w41a Si vous portez un casque, quelle que soit la hauteur de laquelle une enclume tombe, le joueur perdra toujours Heart.svgHeart.svgHeart.svg.
1.4.6 12w50a Le sort "Protection" n'est pas aussi efficace sur une armure que les autres enchantements de protection combinés.
L'enchantement "Épines" peut être placé sur un plastron.
1.5 Une pièce d'armure tenue en main peut être placée sur le joueur directement en faisant un clic-droit.
1.8 On peut poser ses armures sur un porte-armure (armor stand). L'enchantement Agilité aquatique peut être placé sur des bottes.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est aussi possible de s'équiper d'une citrouille ou d'un crâne comme casque, mais cela ne vous procurera aucune protection.
  • Faire un clic-droit avec un morceau d'armure dans la main vous le fera porter automatiquement.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]