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TableauCouchesfr2

L'altitude est communément définie comme un nombre indiquant la hauteur en nombre de couches au-dessus de la base de l'environnement du jeu, cette base étant la couche zéro -64 dans le monde normal, et 0 dans le Nether et l'End. La couche à laquelle le joueur se trouve est indiquée sur l'écran de débogage (F3) à la ligne Y = altitude.

Le niveau de la mer est reconnu comme étant entre la couche 62 et 64 :

  • 62 est la hauteur du plus haut bloc d'eau formant la surface de la mer et la hauteur des pieds du joueur qui se tiendrait dans ce même bloc d'eau;
  • 63 est la hauteur des yeux du joueur qui se tiendrait dans ce même bloc d'eau.

Le point le plus haut du monde est quant à lui à une altitude de 320. Une entité peut cependant dépasser cette limite (le joueur en volant avec élytres et des feux d'artifices, avec un effet de potion Sauts améliorés niveau 255 ou avec via la commande /tp ou /teleport).

Ressources naturelles et altitude[]

L'apparition des minerais est conditionnée par l'altitude, voir la page Minerai pour plus de détails.

D'autres caractéristiques naturelles apparaissent à différentes altitudes comme l'herbe, le bois, les fleurs, les champignons, l'argile, la pierre taillée, la canne à sucre et l'obsidienne, mais toutes ces caractéristiques sont aléatoires et ne peuvent apparaître que dans des conditions de blocs adjacents et d'environnement propices :

Bloc Requiert
Herbe Terre et lumière
Canne à sucre Terre et eau
Bois Terre et lumière
Fleurs Terre et lumière
Champignons Terre sèche et ténèbres
Argile Eau et sable
Obsidienne Lave et eau
Pierre taillée Lave et eau ou donjons

Historique[]

Assombrissement sur la dernière couche

L'assombrissement de l'écran lorsque l'on se trouve sur la dernière couche.

  • L'altitude maximale est passée de 256 à 320 en 1.17. De même, l'altitude minimale est passée de 0 à -64.
  • Lorsque l'on se trouve à la plus haute altitude de la carte en Bêta, les bords de l'écran vont s'assombrir, simulant un effet d'air rare.
  • Dans les mises à jour antérieures à la 1.2.2, bien que l'altitude la plus élevée qu'un joueur pouvait atteindre soit la couche 130 (en se plaçant sur la couche 127 et en sautant), il était toujours possible de créer un canon de TNT propulsant le joueur bien plus haut dans le ciel. De la même manière, tomber dans le vide permettait d'atteindre les couches inférieures à la couche la plus basse de la carte. De plus, activer le mode "fly" à l'aide d'un mod ou changer la hauteur du saut permettait aussi de dépasser la couche 130. Toutefois, atteindre des valeurs de y extrêmement élevées peut se traduire par un plantage du jeu.
  • Avant la version 1.2.2 la hauteur maximale était de 128 blocs (0 à 127).


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