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Alchimie

Diagramme d'alchimie des potions (recettes les plus efficaces, hors potions jetables et persistantes)

L'alchimie (ou distillation) (nom anglais : brewing) est la science permettant de créer des potions, des potions jetables des potions persistantes dans Minecraft.

Guide général de l'alchimiste[]

Interface Alambic

Une grille d'alchimie.

Le joueur doit tout d'abord fabriquer un alambic, le poser sur le sol, puis faire un clic droit dessus pour afficher la grille d'alchimie. L'emplacement du haut est prévu pour un ingrédient qui sera distillé dans les fioles placées dans les trois emplacements du bas. L'emplacement situé en haut à gauche est prévu pour accueillir de la poudre de Blaze, nécessaire au fonctionnement de l'alambic (une unité de poudre de Blaze permet de distiller jusqu'à 20 ingrédients).

Le processus d'alchimie démarre lorsque l'emplacement du haut et au moins un emplacement du bas sont occupés par des éléments compatibles, les bulles à gauche s'animant alors. L'avancement du processus est indiqué par la flèche à droite. Lorsque celle-ci est pleine, le processus se termine, l'ingrédient disparaît et le contenu des potions évolue. Si au cours de l'opération, l'ingrédient ou l'ensemble des fioles sont retirés, le processus est interrompu, mais peut reprendre si les ingrédients sont remis.

Outils d'alchimiste[]

Les outils nécessaires pour réaliser de l'alchimie sont les suivants :

Nom Icône Utilisation
Alambic
Distille un ingrédient dans les potions.
Poudre de Blaze
"Carburant" requis pour faire fonctionner l'alambic. Une unité permet de faire 20 distillations.
Chaudron
Peut contenir de l'eau. Permet de remplir trois fioles d'eau. Il vaut mieux puiser à même un cube d'eau, qui sera une source infinie, mais le chaudron est utile dans le Nether.
Fiole
Contenant pour toutes les potions.
Fiole d'eau
La base de toutes les potions.
Obtenue en remplissant une fiole avec l'eau d'un chaudron, d'une source d'eau ou en pêchant.

Ingrédients[]

Les ingrédients utilisés avec les outils ci-dessus permettent d'obtenir un large panel de potions. Toutes les potions peuvent être converties en potions jetables avec de la poudre à canon. Ces potions jetables peuvent à leur tour être transformées en potions persistantes avec du souffle de dragon.

Ingrédients de base et modificateurs[]

Les ingrédients de base sont le point de départ de toute potion. La verrue du Nether est le principal ingrédient à ajouter aux fioles d'eau, puisqu'elle est requise pour concocter la majeure partie des potions, par le biais de la potion étrange.

Les autres ingrédients de base vont permettre la création de variantes de la potion étrange ou servir de modificateurs. Les modificateurs sont utilisés pour modifier les propriétés d'une potion ou changer un effet de potion en un autre. L'œil d'araignée fermenté est unique en son genre, dans le sens où il est le seul modificateur qui puisse directement transformer une fiole d'eau en une potion effective (de faiblesse).

Nom Icône Effet de l'ajout à une fiole d'eau Effet modificateur
Verrue du Nether
Potion étrange Permet la création de potions plus complexes
Redstone
Potion ordinaire Augmente la durée de l'effet
(Potion prolongée)
Poudre lumineuse
Potion épaisse Augmente la puissance de l'effet
(Potion renforcée)
Oeil d'araignée fermenté
Potion de faiblesse Effet de corruption (voir ci-dessous)
Poudre à canon
Fiole d'eau jetable Transforme en une version jetable
Souffle de dragon
Fiole d'eau persistante
(À partir d'une potion jetable)
Transforme en une version persistante

Effet de corruption : L'œil d'araignée fermenté modifie l'effet originel d'une potion, souvent en l'inversant ou en produisant une potion négative.

  • Une potion corrompue fait généralement le contraire de la potion originale.
  • La corruption d'une potion renforcée ou prolongée en un effet qui prend en charge le modificateur donne une potion avec le même modificateur appliqué.
  • La corruption d'une potion de poison prolongée génère une potion de dégâts de base.
  • La potion d'invisibilité est considérée comme la version corrompue de la potion de vision nocturne.

Potions jetables et persistantes  : n'importe quelle potion peut être transformée en une potion jetable, puis persistante.

  • Les potions jetables et les potions persistantes peuvent être modifiées exactement de la même manière que les potions normales. Par exemple, une fiole d'eau jetable peut être préparée avec n'importe quel ingrédient de base ; le résultat reste une potion jetable.
  • Dans version Bedrock, les effets des potions jetables n'ont que les 34 de la durée de la forme buvable. Dans la version Java, les formes jetables et buvables ont la même durée.
  • Les potions persistantes n'ont qu'14 de la durée de la forme buvable. Par exemple, un effet de potion buvable de 8 minutes est réduit à 2 minutes en tant que potion persistante.

Ingrédients à effet[]

Les ingrédients à effet attribuent aux potions étranges des effets particuliers mais n'affectent pas l'intensité ou la durée de la potion. Quand ils sont directement ajoutés à une fiole d'eau, la plupart de ces ingrédients produisent une potion ordinaire. Les exceptions sont la carotte dorée, le poisson-globe, la carapace de tortue et la membrane de Phantom, qui ne peuvent pas être directement ajoutés à une fiole d'eau pour concocter une potion.

Nom Icône Effet Potion corrompue
Sucre
Potion de rapidité Potion de lenteur
Patte de lapin
Potion de saut
Tranche de pastèque scintillante
Potion de soin Potion de dégâts
Oeil d'araignée
Potion de poison
Larme de Ghast
Potion de régénération Potion de faiblesse
Poudre de Blaze
Potion de force
Carotte dorée
Potion de vision nocturne Potion d'invisibilité
Crème de magma
Potion de résistance au feu Aucun
Poisson-globe
Potion de respiration aquatique
Carapace de tortue
Potion du Maître Tortue
Membrane de Phantom
Potion de chute lente

Potions[]

Potions de base[]

Les potions primaires sont créées en mélangeant un ingrédient de base dans une fiole d'eau. Elles peuvent être aussi combinées avec de la poudre à canon pour créer des potions jetables.

Potion Base et Réactif Nécessaire pour


Potion étrange








Potion de soin


Potion de résistance au feu


Potion de régénération


Potion de force


Potion de rapidité


Potion du Maître Tortue


Potion de chute lente

...


Potion ordinaire













Rien


Potion épaisse







Rien

Potions avec effets[]

Les potions secondaires sont créées en mélangeant un ingrédient avec une potion primaire. Elles peuvent aussi être combinées avec de la poudre à canon pour créer des potions jetables.

Positives[]
Potion Base et Réactif
Prolongée

Renforcée
Effet


Potion de soin







-

Potion de soin
Santé instantanée
Restaure 4Heart (icon)Heart (icon).

Renforcée:
Santé instantanée II
Restaures 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon).



Potion de résistance au feu
(
3:00)









Potion de résistance au feu
(
8:00)
- Résistance au feu
Le joueur devient insensible aux dégâts de feu et de lave.


Potion de régénération
(
0:45)









Potion de régénération
(
1:30)


Potion de régénération
(
0:22)
Régénération
Restaure 1Half Heart (icon) toutes les 2,5 secondes

Renforcée:
Régénération II
Restaure 1Half Heart (icon) toutes les 1,2 seconde



Potion de force (
3:00)









Potion de force
(
8:00)


Potion de force
(
1:30)
Force
Augmente les attaques de mêlée du joueur de 3Heart (icon)Half Heart (icon)

Renforcée:
Force II
Augmente les attaques de mêlée du joueur de 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)



Potion de rapidité
(
3:00)









Potion de rapidité
(
8:00)


Potion de rapidité
(
1:30)
Vitesse
Augmente la vitesse de mouvement, de course et la longueur de saut du joueur d'environ 20 %.

Renforcée:
Vitesse II
Augmente la vitesse de mouvement, de course et la longueur de saut du joueur d'environ 40 %.



Potion de vision nocturne
(
3:00)









Potion de vision nocturne
(
8:00)
- Nyctalopie
Fait que tout semble être au niveau de lumière maximum, y compris les zones sous-marines.


Potion d'invisibilité
(
3:00)









Potion d'invisibilité
(
8:00)
- Invisibilité
Rend le joueur invisible. Les objets équipés/portés restent visibles.


Potion de respiration aquatique
(
3:00)









Potion de respiration aquatique
(
8:00)
- Apnée
Empêche la jauge d'air de diminuer en étant sous l'eau.


Potion de saut
(
3:00)









Potion de saut
(
8:00)


Potion de saut
(
1:30)
Sauts améliorés
Permet au joueur de sauter 12 bloc plus haut.

Renforcée:
Sauts améliorés II
Permet au joueur de sauter 1 14 bloc plus haut.



Potion de chute lente
(
1:30)









Potion de chute lente
(
4:00)
- Chute lente
Ralentit la vitesse de chute et empêche de subir des dégâts de chute en tombant sur le sol.
Négatives[]
Potion Base et Réactif
Prolongée

Renforcée
Effet


Potion de poison
(
0:45)









Potion de poison
(
1:30)


Potion de poison
(
0:21)
Poison
Réduit la santé à un rythme d'environ 1Half Heart (icon) toutes les 1,25 secondes.

Renforcée:
Poison II
Réduit la santé à un rythme d'environ 1Half Heart (icon) toutes les 0,4 seconde.



Potion de faiblesse
(
1:30)









Potion de faiblesse
(
4:00)
- Faiblesse
Réduit les attaques de mêlée du joueur de 4Heart (icon)Heart (icon)


Potion de dégâts







-

Potion de dégâts
Dégâts instantanés
Inflige 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) de dommages.

Renforcée:
Dégâts instantanés II
Inflige 12Heart (icon) × 6 de dommages.



Potion de lenteur
(
1:30)









Potion de lenteur
(
4:00)


Potion de lenteur
(
0:20)
Lenteur
Réduit la vitesse du joueur à 85 % pendant le temps donné.

Renforcée:
Lenteur IV
Réduit la vitesse du joueur à 40 % pendant le temps donné.

Mixtes[]
Potion Base et Réactif
Prolongée

Renforcée
Effet


Potion du Maître Tortue
(

0:20)









Potion du Maître Tortue
(

0:40)


Potion du Maître Tortue
(

0:20)
Lenteur IV, Résistance III
Réduit la vitesse du joueur à 40 %, dommages réduits à 40 %.

Renforcée:
Lenteur VI, Résistance IV
Réduit la vitesse du joueur à 10 %, dommages réduits à 20 %.

Modifications[]

Potion Base et Réactif Effet


Potions jetables







Transforme n'importe quelle potion en potion jetable.

Durée: Identique à l'originale
Version Bedrock : 34 de la durée de la potion normale



Potions persistantes







Transforme n'importe quelle potion jetable en potion persistante.

Durée: de 0:05 à 2:00.
Version Bedrock : 14 de la durée de la potion normale

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Apprenti chimiste
(Local Brewery)
Concoctez une potion. Dans le feu de l'actionPrenez une potion à partir d'un alambic.nether/brew_potion
Progrès-défi-inachevé
Mélanges dangereux
(A Furious Cocktail)
Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. Apprenti chimisteFaites en sorte que chacun de ces 13 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : nether/all_potions

Historique[]

Alchimie chaudron

L'alchimie se faisait dans le chaudron dans la seconde pré-version Bêta 1.9.

Auparavant, dans la version Java, les potions étaient directement préparées dans le chaudron : la mise à jour du code dans la seconde pré-version Bêta 1.9 rendit les potions préparables en ajoutant de l'eau au chaudron avec plusieurs autres réactifs. Seule une combinaison correcte des réactifs permettait d'obtenir des effets de potion positifs, d'autres recettes entraînant des effets négatifs (poison, lenteur, etc.). Le système a été complexifié par la suite : par exemple, deux potions identiques peuvent désormais être préparées de différentes façons. Notch et Jeb créèrent ainsi un nouveau système de préparation des potions, avec un stand d'alchimie[1]. Le rôle du chaudron a donc été réduit, devenant un simple récipient plus efficace pour le stockage de l'eau. La concoction des potions a donc été rationalisée et simplifiée avec l'ajout de la nouvelle interface (l'ensemble des recettes possibles est passé de 150 à 31 combinaisons, pour 25 potions différentes). Cependant, ce nouveau système a rendu certains effets de potion inaccessibles, alors qu'ils l'étaient dans les pre-versions précédentes de la version 1.9 (comme la nausée, la cécité etc).

Des potions jetables ont été introduites dans la quatrième pré-version Bêta 1.9 et sont préparées en rajoutant de la poudre à canon à n'importe quelle potion, sur un stand d'alchimie. Cette pre-version a également introduit la pastèque scintillante en tant que réactif et a converti certains ingrédients en réactifs secondaires portant à 28 le nombre de potions différentes, en 35 combinaisons.

Version Java
1.0.0Beta 1.9-pre2À l’origine, les potions se fabriquaient grâce au chaudron. Après l’avoir rempli d’eau, on place dans le chaudron les ingrédients souhaités. En combinant correctement les ingrédients, on obtient des potions à effet positif ; on obtient des effets secondaires négatifs avec une mauvaise combinaison d’ingrédients. Ce système était complexe, n’avait pas d’interface et permettait de fabriquer une potion de plusieurs façons différentes. Notch et Jeb ont alors créé une nouvelle méthode d’alchimie, en utilisant un alambic.[2]
Beta 1.9-pre3Ajout de l’alambic, et modification de la façon dont sont créées les potions. Le nombre de combinaisons d’ingrédients est fortement réduit (on passe de 150 combinaisons à seulement 31 pour 25 potions différentes).
Beta 1.9-pre4Ajout des potions jetables, créées en ajoutant de la poudre à canon à une potion grâce à un alambic.
Modification de la recette de la potion de santé instantanée : nécessite une tranche de pastèque scintillante au lieu de la larme de Ghast.
Ajout de la potion de régénération, créée en ajoutant une larme de Ghast à une potion étrange grâce à un alambic.
Nouvelles potions de base, créées à partir d’ingrédients comme l’Oeil d'araignée, la tranche de pastèque scintillante et la poudre de Blaze ajoutées à une fiole d'eau. Le nombre total de potions différentes s’élève à 28, pour 35 combinaisons différentes.
1.112w01aLa durée pour créer une potion est réduite à 20 secondes.
1.4.212w34aLes recettes des potions de vision nocturne et d’invisibilité sont ajoutées : la potion de vision nocturne est créée en ajoutant une carotte dorée à une potion étrange et la potion d’invisibilité en ajoutant un Oeil d'araignée fermenté à une potion de vision nocturne.
1.513w01aAjout de l’entonnoir, permettant de placer et de récupérer automatiquement les ingrédients et les potions dans un alambic.
1.7.213w36aAjout de la potion de respiration aquatique, créée en ajoutant un poisson-globe à une potion étrange grâce à un alambic.
1.814w27aAjout de la potion de saut, créée en ajoutant une patte de lapin à une potion étrange grâce à un alambic.
1.8.11.8.1-pre1La potion de saut peut être prolongée avec de la Redstone.
1.915w31aLes potions jetables peuvent être créées à partir de toutes les potions, même des fioles d’eau.
Les potions rétablies sont supprimées. Ces potions étaient obtenues en ajoutant de la poudre lumineuse ou de la redstone à une potion déjà améliorée, et avaient l'apparence des potions de base.
La poudre lumineuse ou la redstone ne peuvent respectivement plus être ajoutées aux potions prolongées ou aux potions de niveau II.
La plupart des recettes pour la potion de
Faiblesse ont été supprimées
15w33aAjout des potions persistantes, créées en ajoutant du souffle du dragon à une potion jetable grâce à un alambic.
15w42aL’alambic nécessite de la poudre de Blaze tous les 30 ingrédients.
15w42aLa poudre de Blaze en tant que combustible dans l’alambic permet de distiller 20 ingrédients (au lieu de 30).
15w50aL’alambic émet un son lorsqu’un ingrédient est distillé.
1.1318w07aAjout de la potion du Maître Tortue, créée en ajoutant une carapace de tortue à une potion étrange grâce à un alambic.
Ajout de la potion de lenteur de niveau II qui donnera lenteur V pendant 10 secondes.
18w14aAjout de la potion de chute lente, créée en ajoutant une membrane de Phantom à une potion étrange grâce à un alambic.
18w20cLa potion de lenteur de niveau II donnera maintenant Lenteur IV pendant 20 secondes.
Version portable Alpha
0.12.1build 1Ajout des potions et de l’alchimie.
Version console
TU7Ajout des potions et de l’alchimie.
TU14Ajout des potions de vision nocturne et d’invisibilité.

Notes diverses[]

Une potion de lancer de faiblesse

Une potion jetable créée avec de la poudre à canon.

  • Un seul ingrédient peut générer 3 potions simultanément. Ces potions peuvent être différentes.
  • Améliorer l'effet d'une potion qui n'a pas de paramètre de temps (ex. Santé instantanée) en ajoutant de la poudre lumineuse n'a pas d'inconvénients.
  • Améliorer le temps d'une potion qui n'a pas d'effet de niveau II (ex. Résistance au feu) en ajoutant de la redstone n'a pas d'inconvénients.
  • Les créatures morts-vivantes telles que les zombies et les squelettes et leurs variantes sont immunisées contre les potions de poison et de régénération.
    • Au contraire, lancer une potion de soin instantanée sur un zombie ou un squelette lui fera l'effet d'une potion de dégâts instantanés.
    • Au contraire, lancer une potion de dégâts instantanés sur un zombie ou un squelette lui fera l'effet d'une potion de soin instantanée.
  • Les potions de résistance au feu sont très efficaces lors de déplacements dans le Nether ou de combat contre les Blazes.
  • Le lait enlève l'effet des potions.
  • Lancer une potion de faiblesse jetable sur un zombie-villageois suivie d'une pomme dorée le retransforme en villageois, qui sera reconnaissant envers le joueur et lui fera donc des réductions sur ses offres. Voir Zombie-villageois#Guérison pour plus d'informations.

Galerie[]

Voir aussi[]

Concernant les potions :

Références[]

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