Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
oui (1) |
Résistance |
0,5 |
Dureté |
0,5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
|
ID nominal |
|
Autres noms |
Stand d'alchimie ( JE)
|
L'alambic (nom anglais : brewing stand) est un bloc utilisé pour fabriquer des potions, des potions jetables et des potions persistantes.
Obtention[]
L'alambic peut être obtenu s'il est miné avec n'importe quel type de pioche. S'il est miné avec n'importe quel autre outil, il ne pourra pas être récupéré. Il peut néanmoins être récupéré s'il subit une explosion.
Bloc | Alambic | |
---|---|---|
Dureté | 0.5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 2,5 | |
Bois | 0,4 | |
Pierre | 0,2 | |
Fer | 0,15 | |
Diamant | 0,1 | |
Netherite | 0,1 | |
Or | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Bâton de Blaze + Pierres ou Roche noire ou Pierres des abîmes |
Génération naturelle[]
Les alambics se génèrent dans les navires de l’End. Ils contiennent 2 potions de santé instantanée II.
Un alambic se génère également dans le sous-sol d'un igloo. Il contient une potion de faiblesse jetable.
L'alambic peut aussi être récupéré dans plusieurs maisons des villages de savane ainsi que dans les églises des villages au nombre d'un par bâtiment.
Utilisation[]
Les alambics ne peuvent pas être déplacés par des pistons.[Java et Console uniquement]
Alchimie[]
Dans l'interface de l'alambic, l'emplacement du haut est prévu pour un ingrédient qui sera distillé dans les fioles placées dans les trois emplacements du bas, l'emplacement de gauche sert à placer la poudre de Blaze qui est le carburant des réactions (une poudre de Blaze permet 20 réactions). S'il reste du carburant (modélisé par la barre rouge sous les bulles) le processus d'alchimie peut démarrer lorsque l'emplacement du haut et au moins un emplacement du bas sont occupés par des éléments compatibles, les bulles à gauche s'animant alors. L'avancement du processus est indiqué par la flèche à droite. Lorsque celle-ci est pleine, le processus se termine, l'ingrédient disparaît et le contenu des potions évolue. Si au cours de l'opération, l'ingrédient ou l'ensemble des fioles sont retirés, le processus est interrompu.
Source de lumière[]
Les alambics émettent un niveau de luminosité de 1.
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 | |
? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 | |
? | Minage du bloc | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0 |
? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 | |
? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alambic qui bouillonne | ? | Lorsqu'une potion est terminée | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
Valeurs[]
États de blocs[]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
has_bottle_0 | false true | S'il y a une fiole dans l'emplacement 1. |
has_bottle_1 | false true | S'il y a une fiole dans l'emplacement 2. |
has_bottle_2 | false true | S'il y a une fiole dans l'emplacement 3. |
Entité de bloc[]
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
CustomName : Optionnel. Un nom personnalisé qui sera stocké et réutilisé lorsque l'alambic sera détruit et fera apparaître un objet.
Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.
Items : Liste des objets contenus dans l'alambic.
: Un objet avec le tag Slot, qui contient 5 emplacements.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
- Chaque emplacement correspond à une case précise :
Emplacement 0 : potion 1 (gauche).
Emplacement 1 : potion 2 (milieu).
Emplacement 2 : potion 3 (droite).
Emplacement 3 : ingrédient.
Emplacement 4 : carburant (poudre de Blaze).
BrewTime : Le nombre de ticks que les potions ont passé en distillation.
Fuel : Carburant restant pour la distillation.
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | 1.9-pre3 | Ajout de l'alambic. | |||
1.9 | 15w42a | Nécessite une unité de poudre de Blaze tous les 30 ingrédients pour être utilisé. | |||
15w43a | Se génère désormais dans les sous-sols des igloos. | ||||
Nécessite une unité de poudre de Blaze tous les 20 ingrédients au lieu de 30. |
Galerie[]
Alambic en cours d'utilisation (interface des versions précédents la 1.9).
Notes diverses[]
- Les huit bulles sur la gauche de la grille d'alchimie servent juste à indiquer qu'un mélange est en cour. C'est la flèche sur la droite qui indique le temps d'alchimie restant.
- Quelle que soit la potion présente dans l'alambic, elle semble rouge quand on le regarde.
- L'utilité de l'alambic était à la base destinée au chaudron.
- Un ingrédient met 20 secondes à être distillé, peu importe l'ingrédient utilisé.
Voir aussi[]
Références[]