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1.12

De Minecraft Wiki
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1.12
1.12 World of Color Update.png
Nom officiel

Mise à jour du monde de la couleur

Date de sortie

7 juin 2017

Versions de développement
Téléchargement

Client
Serveur


La 1.12 (aussi nommée la « mise à jour du monde de la couleur », ou World of Color Update[1] en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft sortie le 7 juin 2017[2]. Le premier snapshot est sorti le 8 février 2017[3].

Cette mise à jour apporte son lot de nouveautés telles que le livre de recettes, un nouveau système de fonctions, un tutoriel d'indices pour les débutants, de la terre cuite émaillée, du béton, des lits colorés, les illusionnistes et des perroquets. Elle remplace également les succès par des progrès.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Ambiance
  • Ajout de nouveaux bruits de cavernes :
    • ambient/cave/cave17.ogg
    • ambient/cave/cave18.ogg
Écran d'accueil
  • Ajout de la possibilité de voir les crédits du jeu en cliquant sur le texte "Copyright Mojang AB.".
Livre de recettes
  • Les recettes d’artisanat se débloquent automatiquement lorsque le joueur satisfait certaines conditions.
  • L'icône du livre de recettes apparaît en mode survie dans l'inventaire et l'établi.
    • Cette icône permet d'accéder à un menu complet avec les différentes catégories d'objets que l'on peut fabriquer.
    • Cliquer sur un objet le place automatiquement dans l'établi ou la grille d'artisanat en mode survie.
    • Une option permet d'afficher toutes les recettes débloquées ou seulement celles faisables directement.
  • Une notification apparaît lorsqu'une recette est débloquée, avec comme icône les objets correspondants.
Mode Créatif
Narrateur
  • Quand activé en pressant Ctrl+B, le narrateur lit le texte affiché dans le chat à voix haute.
    • 4 types de lecture existent :
      • Le mode « Narrateur désactivé » (Narrator Disabled) : le narrateur ne lit pas le chat.
      • Le mode « [Narrer] Tout » (Narrates all) : le narrateur lit tout ce qui s'affiche dans le chat.
      • Le mode « [Narrer le] Système » (Narrates System) : le narrateur ne lit que les messages système (confirmations ou infirmations d'exécution des commandes, texte affiché par la console d'un serveur ou un bloc de commande...).
      • Le mode « [Narrer le] Tchat » (Narrates chat) : le narrateur ne lit que les messages envoyés par des joueurs.
  • Le narrateur ne lit pas les commandes et les messages écrits avec /me.
L'interface des progrès.
Progrès
  • Remplacent les succès.
  • Personnalisables grâce aux fichiers JSON.
  • Interface utilisateur basée sur les onglets.
    • Il y a 5 onglets différents pour le jeu de base : « Minecraft », « Agriculture », « Nether », « La Fin » et « Aventure » .
    • Chaque onglet possède un arrière-plan différent utilisant le même bloc.
    • Interface utilisateur basée sur les données, comprenant également le positionnement et la mise en page.
  • Des notifications apparaissent au coin supérieur de l'écran lorsqu'un progrès est effectué.
  • Il existe trois types de progrès : les normaux, les objectifs et les défis.
    • Les défis accomplis récompensent le joueur avec de l'expérience, allant de 50 XPorb.gif à 1000 XPorb.gif.
  • Les joueurs sont informés lorsqu’ils réalisent des progrès.
  • La progression de certains progrès est affichée.
Optimisations
Sons
Tags NBT

  •  LastExecution
    • Stocke le tick dans le bloc de commande en chaîne qui a été exécuté en dernier.

  •  LoveCauseLeast et
     LoveCauseMost pour les entités reproductibles.
    • Ensemble, ils enregistrent l'UUID de l'entité qui a fait reproduire l'animal en question.

  •  recipeBook
    • Une chaîne contenant une liste de recettes, formatée en JSON, que le joueur a débloquée.

    •  isFilteringCraftable
      • Passe à 1 si le joueur a activé la fonctionnalité « Recettes réalisables » dans le livre de recettes.

    •  isGuiOpen
      • Vérifie si le joueur a quitté l'interface graphique ouverte.

      •  unlocked

    •  recipes
      • Contient des informations sur toutes les recettes que le joueur a vu.

      •  displayed
        • Vérifie si le joueur a essayé la recette dans le livre de recettes avant (en cliquant dessus / en la regardant)

    •  toBeDisplayed
      • Les noms des recettes que le joueur a déverrouillés mais pas encore vérifié dans l'aide artisanale.
      • Utilisé pour se souvenir de jouer l'animation des nouvelles recettes.

  •  Recipes
    • Une liste de recettes d'artisanat à déverrouiller par le joueur en cliquant-droit sur un livre des connaissances.
    • Si le tag n'est pas spécifié, le livre des connaissances ne sera pas consommé.

  •  seenCredits
    • Passe à 1 si le joueur quitte l'End par le portail.

  •  ShoulderEntityLeft et
     ShoulderEntityRight
    • Contient des données d'entité sur une entité posée sur les épaules gauche et droite du joueur.

  •  UpdateLastExecution
    • Par défaut sur 1b. Si le tag est défini sur 0b, des boucles peuvent être créées, là où le même bloc de commande peut s'exécuter plusieurs fois en 1 tick.
Texte d'accueil
  • Don't feed chocolate to parrots! (« Ne donnez pas de chocolat aux perroquets ! », en référence à la toxicité du chocolat pour les perroquets).
  • The true meaning of covfefe (« La vraie signification de covfefe », en référence au mot incompréhensible d'un tweet du président américain Donald Trump).
  • An illusion! What are you hiding? (« Une illusion ! Que cachez-vous ? », en référence à une phrase prononcée par les gardes de la ville Suramar du jeu vidéo World of Warcraft).
  • Something's not quite right... (« Quelque chose n'est pas tout à fait correct ... », en référence également à une phrase prononcée par les gardes de la ville Suramar du jeu vidéo World of Warcraft).
Traduction
  • Des nouvelles traductions ont été rendues disponibles :
    • Les messages liés aux serveurs et au multijoueur.
    • Dans les infobulles des cartes : les mots "Level:", et "Scaling at 1:".
Tutoriel d'indices
  • Affiché en haut à droite de l'écran.
  • Apparaissent une fois et uniquement en Survie lorsque le joueur crée un monde pour la première fois.
    • Enregistré par joueur, stocké dans le fichier options.txt.
      • Nom : tutorialStep
      • Liste des critères : movement, find_tree, punch_tree, open_inventory, craft_planks et none.
Image représentant la nouvelle palette de couleur de la laine (au-dessus) et le béton (en-dessous).

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Béton
  • Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
  • Obtenu en faisant rentrer en contact un bloc de béton en poudre coloré avec de l’eau.
Béton en poudre
  • Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
  • Le bloc est affecté par la gravité (tout comme le sable et le gravier).
  • Se transforme en bloc de béton coloré (de la couleur correspondante) au contact de l’eau.
  • Se fabrique par 8 avec 4 blocs de gravier, 4 blocs de sable (mais pas de sable rouge) et un colorant. Peu importe l’emplacement de chacun de ces ingrédients dans la grille de l’établi, pourvu que les quantités soient respectées.
Quelques motifs de terre cuite émaillée de 2×2 blocs.
Terre cuite émaillée
  • Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
  • Créée en faisant cuire des blocs d’argile durcie colorée.
  • Peut être placée selon 4 directions (nord, sud, est et ouest).
  • Permet de créer des motifs : par exemple, le bloc jaune crée un soleil si les blocs sont placés correctement.

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

Commandes
  • Nouveau sélecteur : @s (soi-même, en anglais self)
    • Cible l'entité qui exécute la commande, par exemple : /execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
  • /advancement
    • A l'instar de l'ancienne commande /achievement, permet de donner ou retirer un progrès à un joueur, mais également de vérifier si ce joueur l'a.
    • Elle possède différents paramètres :
    • everything : donner tous les progrès à un joueur.
    • from : donner tous les progrès à partir d'un certain progrès.
    • only : donner un progrès spécifique.
    • through : donner tous les progrès appartenant à une même branche.
    • until : donner tous les progrès jusqu'à un certain progrès.
  • /recipe
    • Syntaxe : /recipe <give|take> [joueur] <recette|*>
    • Permet de débloquer (give) ou de bloquer (take) les recettes spécifiées au joueur spécifié
      • Par exemple, la commande /recipe take Joueur1 minecraft:crafting_table cache la recette de l’établi pour le joueur dont le nom est Joueur1. Toutefois, Joueur1 pourra toujours fabriquer un établi s’il connaît lui-même la recette ou s’il a accès à Minecraft Wiki.
    • La valeur * permet de spécifier la totalité des recettes.
      • Par exemple, la commande /recipe give Joueur2 * débloque toutes les recettes pour Joueur2.
  • Ajout des fonctions et de la commande /function.
    • Ce sont des listes de commandes à exécuter.
    • Les fichiers sont situés dans un dossier spécifique à chaque monde (world/data/functions/namespace/).
    • La commande doit être complétée avec /function fichier.mcfunction.
    • Ajout de deux nouveaux arguments à la commande /function.
      • if <sélecteur> et unless <sélecteur>.
        • if exécute la fonction si le sélecteur est validé, unless, exécute la fonction si le sélecteur est invalide.
Règles de jeu
  • Ajout de la règle de jeu gameLoopFunction
    • Permet d'exécuter une fonction une fois par tick.
    • La commande doit être complétée avec /gamerule gameLoopFunction fichier.mcfunction.
  • Ajout de la règle de jeu doLimitedCrafting
    • Vaut false par défaut.
    • Si elle vaut true, les joueurs ne pourront fabriquer uniquement les recettes qu’ils auront débloquées.
  • Ajout de la règle de jeu maxCommandChainLength
    • Vaut 65536 par défaut.
    • Définit la longueur maximale d’une chaîne de blocs de commande.
  • Ajout de la règle de jeu announceAdvancements
    • Autorise ou non l'affichage des progrès dans le tchat.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Illusionniste
  • Aveugle le joueur pendant 20 secondes avec un effet de
    Cécité
    (seulement si la difficulté régionale est supérieure à 2), puis lui tire dessus avec un arc.
  • Invoque quatre doubles de lui-même.
    • Le vrai illusionniste devient invisible au centre de ses doubles.
    • Tous les doubles afficheront une animation de tir mais seul le vrai illusionniste inflige des dégâts et peut être frappé.
    • A chaque fois qu'il est frappé, ses doubles changent de place.
    • Ses doubles ne sont pas considérés comme des entités physiques par le jeu, c'est à dire qu'ils traversent les blocs, les créatures et même le joueur.
  • Vise le joueur et également les villageois.
  • N'apparaît pas naturellement.
  • Ne possède actuellement pas d'œuf de créatures. Il peut cependant être invoqué à l'aide de la commande /summon illusion_illager.
Perroquet
  • Ajout d’une nouvelle créature : le perroquet.
    • Apparaît naturellement dans les biomes de jungle.
    • Le perroquet peut voler et sans limite de hauteur.
    • Il en existe de 5 couleurs différentes : rouge, bleu, vert clair, bleu clair et gris.
    • Il peut être apprivoisé avec des graines de tout types.
    • Il imite les sons des créatures environnantes.
    • Maintenir la touche ⇧ Shift lorsqu'un perroquet vole près du joueur le fera venir se poser sur l'épaule du joueur.
      • Le perroquet s'envole lorsque le joueur saute.
      • Jusqu’à deux perroquets peuvent être placés sur les épaules d’un même joueur (un sur chaque épaule).
    • Effectuer un clic-droit sur un perroquet apprivoisé le fait asseoir.
    • Il vole avec le joueur lorsque ce dernier utilise des élytres.
    • Se téléporte auprès du joueur si celui s’éloigne trop, à l’instar des chats et des chiens.
    • Attiré par les animaux passifs.
    • Dansent lorsqu'un jukebox joue de la musique.
    • Un perroquet possède 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) points de vie.
      • Mort, il donne une ou deux plumes.
    • Développé par Maria Lemón et modélisé par Mariana Graham.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Livre des connaissances
  • Il s’agit d’un livre dont la couverture est verte.
  • Obtenable uniquement avec la commande /give @p knowledge_book <quantité>.
  • Un livre des connaissances avec le Tag NBT Recipes qui contient une liste d'IDs d'objets peut être consommé en effectuant un clic-droit, ce qui permet de débloquer les recettes associées pour le joueur ayant utilisé le livre.
    • Principalement utile quand la règle de jeu /gamerule doLimitedCrafting est défini sur true.
Œufs de créatures
  • Ajout de l’œuf de perroquet (œuf vert à pois rouges).

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Interfaces
Version Java
  • C'est la première snapshot à utiliser et nécessiter Java 8.
Mode Créatif
  • Fusion des onglets « Matières premières » et « Divers » pour faire place à la nouvelle fonctionnalité de sauvegarde de la barre d’inventaire.
Succès
  • Supprimés et remplacés par les progrès.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Différence entre la palette de couleurs des bannières avant la 1.12 et après.
Argile durcie
  • Les blocs d’« argile durcie » (“Hardened Clay”) ont été renommés en « terre cuite » (“Terracotta”).
Bannière
  • Modification de la palette de couleurs.
Balise et table d'enchantement
  • Leur nom s’affiche au-dessus du bloc lorsqu’elles sont survolées par le curseur.
Barrières, murets en pierre, vitres, et barreaux de fer
  • Se connectent désormais à la face arrière des escaliers.
Blocs de magma
Boîte de Shulker
  • Modification de la palette de couleurs.
Citrouille-lanterne
Escaliers
Laine
  • Modification de la palette de couleurs.
Lits
  • Les lits sont désormais disponibles en 16 couleurs différentes.
  • Il est possible de choisir la couleur de deux manières :
    • En fabriquant un lit avec la laine correspondante ;
    • En colorant un lit blanc.
  • Les lits font désormais rebondir le joueur comme des blocs de slime, même si le rebondissement est bien plus faible.
  • Les lits réduisent désormais les dégâts de chute.
    • En sautant sur un lit, le joueur peut survivre jusqu'à 41 blocs de hauteur.
  • Les lits sont désormais des entités de blocs et sont représentés par leur modèle 3D dans l'inventaire.
  • Il est désormais possible de dormir lorsqu'un cochon-zombie non hostile est proche.
Tableaux
  • Si la place sur le mur est suffisamment large, le tableau le plus grand sera placé (au lieu de placer un tableau aléatoire parmi toutes les tailles).
Terre cuite émaillée

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Carte
  • Les blocs colorés tels que les bannières et la terre cuite possèdent désormais des couleurs uniques.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Mouton
  • Modification de la palette de couleurs pour la laine du mouton.
Shulker
  • Modification de la palette de couleurs pour la carapace du Shulker.
Wither
Zombies

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Corrections de bugs en 1.12

Les versions de développement de la 1.12 ont corrigé à l'heure actuelle 209 bugs.

Références[modifier | modifier le wikicode]