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1.11

De Minecraft Wiki
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1.11
1.11 ExplorationUpdate.png
Nom officiel

Mise à jour de l'exploration

Date de sortie

14 novembre 2016

Versions de développement
Téléchargement

Client
Serveur


La 1.11 (aussi nommée la « mise à jour de l'exploration », ou Exploration Update en anglais) est une mise à jour majeure de Minecraft sortie le 14 novembre 2016[1]. Le premier snapshot est sorti le 10 août 2016.

Ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Texte d'accueil
  • Javalicious edition (« version javalicieuse », en référence au langage dans lequel est programmé Minecraft, par opposition à la version Windows 10).
  • Should not be played while driving (« N’y joue jamais en conduisant ! », en référence à l'application Pokémon GO).
  • You're going too fast! (« Tu vas trop vite ! », en référence à l'application Pokémon GO).
Traduction
  • Des nouvelles traductions ont été rendues disponibles :
    • Les messages d'erreurs lors de la sélection d'un monde.
    • Les noms des types de monde personnalisés.
    • Les messages et options du mode spectateur.
    • Dans le menu options : les mots "chunks" et "fps".
    • Dans les infobulles des objets : les mots "Color:", "NBT" et "Durability:".
    • Le texte d'affichage des touches F3+Q.
    • Les textes associés à la sélection des pack de ressources.
Particules
  • spit
    • Utilisé quand le lama crache.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Enchantements maudits
  • Enchantements qui procurent un effet maléfique (au lieu d’un effet bénéfique).
  • Malédiction de disparition (« Curse of Vanishing »)
    • Les objets possédant cette malédiction disparaîtront à la mort du joueur, au lieu de se répandre au sol, même avec la règle keepInventory sur true.
  • Malédiction du lien éternel (« Curse of Binding »)
    • Les objets possédant cette malédiction resteront équipés sur le joueur jusqu’à ce qu’ils cassent ou que le joueur meurt, ils ne peuvent pas être retirés manuellement.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Œufs de créatures
Carapace de Shulker
Totem d'immortalité
  • Butin obtenu à la mort d'un évocateur.
  • Sauve la vie du joueur lorsqu’il est proche de la mort et qu’il le tient dans l’une de ses mains.
    • Procure les effets Régénération II et Absorption II pour quelques secondes.
    • Une animation est jouée lorsque l’objet est consommé.
    • Ne peut-être utilisé qu'une seule fois.
Carte d'exploration
  • Identique à la carte, sauf que les contours des terres sont visibles ainsi que la structure liée à la carte.
    • Permet de localiser les manoirs et les monuments sous-marins.
    • Les contours sont remplis lors de l’exploration.
    • Peut être achetée au villageois cartographe.
      • Affiche une indication de la structure en question juste avant l'achat.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Lama
  • Donne du cuir à sa mort.
  • Créature passive qui peut être chevauchée à la manière du cheval.
    • Nécessite un tapis de n’importe quelle couleur en tant que selle.
      • A l'inverse du cheval, il ne peut pas être dirigé, même avec un tapis.
        • La couleur du tapis change la couleur et la texture de la selle.
  • Possèdent plusieurs teintes de pelage.
  • Crache sur les loups et sur ceux qui l'attaquent.
    • Si le joueur frappe un lama, celui-ci lui crache dessus, lui infligeant ainsi 1 (Half Heart.svg) point de dégâts.
    • S'il porte un coffre, sa capacité de stockage est de 3, 6, 9, 12 ou 15 emplacements, selon le spécimen.
    • Lorsqu’il est attaché à une laisse, les lamas alentours le suivent en formant une sorte de caravane.
Illageois
Vex
  • Apparaissent par groupes de 3 ou 4 grâce aux évocateurs.
  • Hostile envers le joueur et les villageois.
  • Petites créatures fantomatiques qui peuvent voler et traverser les murs.
  • Leur texture laisse apparaître des marques rouges lorsqu'elles attaquent.
  • Sont équipés une épée en fer.
Évocateur
Vindicateur
Villageois cartographe

Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]

Passerelles de l’Ender
  • Se génèrent aléatoirement sur les îles externes de l'Ender.
    • Permettent de se téléporter directement sur la plateforme de l’île principale.
Manoir
  • Immense structure à 3 étages possédant énormément de pièces.
  • Se génère naturellement et de manière très très rare dans les forêts couvertes (« Roofed Forest »).

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

Commande
  • Ajout de la commande /locate
  • S'utilise de la manière suivante : /locate <Structure> [x y z OU sélecteur]
  • Localise la structure spécifiée la plus proche, comme une EndCity ou une Fortress.
  • Lorsque l'on souhaite localiser une structure "temple", les structures trouvées peuvent être les igloos, les cabanes abandonnées, les temples de la jungle, les pyramides, les manoirs et les monuments sous-marins.
    • Affiche les coordonnées dans le tchat, pour celui qui a effectué la commande.
    • La coordonnée Y est cachée.
Règles de jeu
  • doWeatherCycle
    • Active/désactive le cycle de la météo (soleil/pluie/orage).
    • Par défaut sur true.
  • maxEntityCramming
    • Par défaut sur 24.
    • Règle le nombre maximum de créatures qui peuvent être empilées ensemble. Si le cap est atteint (25+ entités) cela entraînera la suffocation des créatures.
      • Inflige 3 cœurs de dégâts par tick
      • Le message de mort affiché est « a suffoqué dans un mur »
    • Mettre /gamerule maxEntityCramming 0 désactivera totalement cette règle.
    • Affecte uniquement les créatures et les joueurs.

Modifications[modifier | modifier le wikicode]

Général[modifier | modifier le wikicode]

Pack de ressources
  • La version des packs de ressources est maintenant la version 3, comme spécifié dans pack.mcmeta.
    • Les packs de ressources de version 3 doivent utiliser des lettres en minuscules pour tous les noms de fichiers.
Options
  • Changement du nom et de la description du "Menu du détecteur".
    • Le titre est désormais « Feed us data! » au lieu de « Machine Specs Collection ».
    • La description traduite est désormais « Nous désirons toujours améliorer Minecraft et pour ce faire, nous aimerions collecter certaines informations. Celles-ci nous permettront non seulement de connaître le matériel à prendre en charge, et l'origine des problèmes les plus graves, mais aussi d'avoir une idée de la taille de notre base de joueurs actifs, ainsi nous saurons si nous faisons du bon travail. Vous pouvez voir toutes les informations que nous collectons ci-dessous. Si vous désirez cesser cet envoi, vous pouvez tout simplement le désactiver ! »
Valeurs des entités et entités blocs
  • Les identifiants des entités, des blocs et des objets ne sont plus sensibles à la casse.
  • Les identifiants des entités ont maintenant minecraft: avant leur nom (comme pour les blocs), mais cela est facultatif.
    • Certains d’entre eux sont modifiés :
Ancien nom Nouveau nom Modification Type

AreaEffectCloud area_effect_cloud sous-tiret entité

ArmorStand armor_stand sous-tiret entité

Cauldron brewing_stand renommage entité de bloc

CaveSpider cave_spider sous-tiret entité

MinecartChest chest_minecart renommage entité

Control command_block renommage entité de bloc

MinecartCommandBlock commandblock_minecart renommage entité

DLDetector daylight_detector renommage entité de bloc

Trap dispenser renommage entité de bloc

DragonFireball dragon_fireball sous-tiret entité

ThrownEgg egg renommage entité

EnchantTable enchanting_table renommage entité de bloc

EndGateway end_gateway sous-tiret entité de bloc

AirPortal end_portal renommage entité de bloc

EnderChest ender_chest sous-tiret entité de bloc

EnderCrystal ender_crystal sous-tiret entité

EnderDragon ender_dragon sous-tiret entité

ThrownEnderpearl ender_pearl renommage entité

EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal sous-tiret entité

FallingSand falling_block renommage entité

FireworksRocketEntity fireworks_rocket renommage entité

FlowerPot flower_pot sous-tiret entité de bloc

MinecartFurnace furnace_minecart renommage entité

MinecartHopper hopper_minecart renommage entité

EntityHorse horse renommage entité

ItemFrame item_frame sous-tiret entité

RecordPlayer jukebox renommage entité de bloc

LeashKnot leash_knot sous-tiret entité

LightningBolt lightning_bolt sous-tiret entité

LavaSlime magma_cube renommage entité

MinecartRideable minecart renommage entité

MobSpawner mob_spawner sous-tiret entité de bloc

MushroomCow mooshroom renommage entité

Music noteblock renommage entité de bloc

Ozelot ocelot renommage entité

PolarBear polar_bear sous-tiret entité

ShulkerBullet shulker_bullet sous-tiret entité

SmallFireball small_fireball sous-tiret entité

SpectralArrow spectral_arrow sous-tiret entité

ThrownPotion potion renommage entité

MinecartSpawner spawner_minecart renommage entité

Structure structure_block renommage entité de bloc

PrimedTnt tnt renommage entité

MinecartTNT tnt_minecart renommage entité

VillagerGolem villager_golem sous-tiret entité

WitherBoss wither sous-tiret entité

WitherSkull wither_skull sous-tiret entité

ThrownExpBottle xp_bottle renommage entité

XPOrb xp_orb sous-tiret entité

PigZombie zombie_pigman renommage entité
  • Les chevaux ont étés divisés avec les valeurs d'entités horse, donkey, mule, skeleton_horse et zombie_horse pour leurs types respectifs.
  • Les squelettes ont étés divisés avec les valeurs d'entités skeleton, stray et wither_skeleton.
  • Les zombies ont étés divisés avec les valeurs d'entités zombie, zombie_villager ethusk.
  • Les gardiens ont étés divisés avec les valeurs d'entités guardian et elder_guardian.
  • Les valeurs inutilisées Mob et Monster ont étés supprimées.
Tags NBT
  • Pour tous les chevaux, les tags HasReproduced, Type et Saddle sont supprimés.
  • Les tags ChestedHorse et Items sont appliqués à mule et donkey.
  • Les tags SkeletonTrap et SkeletonTrapTime sont appliqués à skeleton_horse.
  • Le tag Elder est supprimé de guardian et elder_guardian.
  • Le tag ZombieType est supprimé de tous les types de zombies.
  • Le tag SkeletonType est supprimé de tous les types de squelettes.
  • Les tags ConversionTime et Profession sont appliqués à zombie_villager.
  • Le tag Pumpkin est ajouté à snowman
Tables de butin

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Tchat
  • Le nombre de caractères maximal est maintenant de 256 (au lieu de 100).
  • Les messages d’avertissement ou d’information apparaissent désormais au-dessus de la barre d'inventaire, comme les messages « Appuyez sur [touche] pour descendre » ou « Lecture en cours » le faisaient déjà.
    • « Vous ne pouvez dormir que durant la nuit »
    • « Vous ne pouvez pas dormir pour l'instant, il y a des monstres à proximité »
    • « Ce lit est occupé »
    • « La hauteur maximale de construction est de 256 blocs »
    • « Impossible à ouvrir. Les objets n’ont pas encore été générés. »
Niveaux de faim
Action Ancien taux Nouveau taux Units
Accroupissement 0,005 —    par mètre
Marche 0,01  —    par mètre
Nage 0,015 0,01  par mètre
Casser un bloc 0,025 0,005 par bloc cassé
Saut 0,2   0,05  par saut
Attaquer une créature 0,3   0,1   par attaque lancée
Prendre des dommages qui sont normalement protégés par une armure 0,3   0,1   par chaque dommage distinct reçu
Effet de faim 0,5   0,1   par seconde, par niveau d'effet de faim
Saut en courant 0,8   0,2   par saut
Régénération de la vie en ayant Faim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svgFaim.svg ou plus,
et avec naturalRegeneration=true
4,0   6,0   par 1 (Half Heart.svg) régénéré
Pêche
  • Les poches d’encre sont maintenant attrapées par piles de 10, avec un poids de 1 (au lieu d’être pêchés une par une, avec un poids de 10).
Cuisson
Combustible Durée

Tapis
(toutes couleurs)
0,335 objet

Laine
(toutes couleurs)
0,5 objet

Bol
0,5 objet

Bouton en bois
0,5 objet

Pancarte
1 objet

Porte en bois
(tous types)
1 objet

Échelle
1,5 objet

Arc
2 objets

Canne à pêche
2 objets

Bateau
(tous types)
2 objets
Boucliers
Sous-titres
Véhicules
  • La barre de faim est visible lorsque vous montez sur un bateau ou sur un wagonnet.

Format des commandes[modifier | modifier le wikicode]

/give
  • Ignore désormais les restrictions d'empilage des objets.
/title
  • Peut maintenant faire apparaître le texte au-dessus de la barre d'inventaire.
États de blocs
  • Prise en charge des « états de blocs » dans les commandes /execute, /fill, /setblock et /testforblock, et remplacement progressif des data values sous forme d'ID numériques
    • Exemples :
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite au lieu de /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
      • /setblock ~ ~ ~ wool color=blue au lieu de /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia au lieu de /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Murets
  • Le muret et le muret de pierres moussues se trouvent maintenant dans l'onglet « Blocs décoratifs » (Decoration Blocks) de l’onglet de l’inventaire créatif au lieu de « Blocs de construction » (Building Blocks).
Potions
Boucliers
  • Garde désormais le niveau d'enchantement et la durabilité lorsque le bouclier est fabriqué avec une bannière.
Élytres
Œufs de créatures
  • Sont désormais classés par ordre alphabétique (en anglais).
Cartes
  • Les cartes fonctionnent désormais correctement dans l'Ender.

Blocs[modifier | modifier le wikicode]

Enclume
  • Ajout d'un son lorsque l'enclume se casse en tombant.
Lit
  • Si le joueur clique sur un lit mais qu'il n'est pas proche, le message suivant apparaîtra : « Vous ne pouvez pas dormir maintenant, le lit est trop éloigné » (en anglais : “You may not rest now, the bed is too far away”).
    • Auparavant, le joueur ne voyait pas de message apparaître et ne pouvait pas non plus dormir.
Chaudron
  • Ajout d'un son lors du remplissage et du vidage du chaudron avec un seau ou une fiole.
Distributeur
  • Les distributeurs dont la face se situe vers le haut et contenant des œufs de créatures font désormais correctement apparaître les créatures sur le distributeur.
  • Placent désormais les bateaux dans le même sens que les distributeurs, au lieu d'être sur le côté des distributeurs.
Terre labourée
  • Utiliser la fonction pick-block (clic-molette par défaut) donne le bloc de terre labourée au lieu du bloc de terre.
Fleurs
  • Leur hitbox correspond désormais à leur localisation visuelle exacte sur un bloc (auparavant toujours placée au milieu du bloc).
Feuillage
  • Les particules émises des feuillages utilisent désormais la couleur correspondant à la coloration du feuillage dans un biome.
Rails
  • La hitbox de tous les types de rails fait maintenant un demi-bloc au lieu d'un bloc complet.

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Général
  • Le nombre maximum de créatures empilable est de 24, s'il y a plus de 25 créatures au même endroit, cela entraînera une suffocation.
    • Modifiable avec la règle de jeu maxEntityCramming
Poule
  • Possède désormais une texture pour son cou.
Creeper
Ender Dragon
  • Les Ender Dragons ayant un nom personnalisé montrent désormais leurs noms dans la barre de vie du boss.
  • Montre désormais sa hitbox, permettant de savoir où le dragon peut être touché par une flèche, en utilisant F3+B.
Blaze
Enderman
Gardiens
Chevaux-squelettes et chevaux-zombies
Humain
  • L'ID sauvegardé dans le jeu des Humains a été supprimé.
Zombies momifiés
  • Essaient désormais d’éviter l’eau.
Cochons montés
  • Il est désormais possible de les renommer avec des étiquettes.
Lapins
  • Le lapin cru laissé à leur mort est désormais affecté par l'enchantement "Butin".
Chevaux-squelettes
  • Apparaissent moins souvent.
Golem de neige
  • Désormais, lorsque leur citrouille est enlevée avec une cisaille, cela est sauvegardé dans le jeu (auparavant cela était juste un effet visuel).
Villageois
  • Tous les villageois
    • Peuvent désormais être nommés avec des étiquettes.
  • Villageois fermiers
    • Vendent désormais entre 5 et 7 pommes (auparavant 5)
    • Vendent désormais entre 6 et 10 cookies, (auparavant 6)
  • Villageois à robe verte (ou Nitwit/Idiot)
    • Rajout de l'entité en tant que Profession:5 ; son nom affiché dans l'interface d'échange est « Idiot » (en anglais : “Nitwit”).
    • Apparaît naturellement dans les villages.
    • Ne possède pas d'objets à vendre.
    • Apparaît naturellement dans les villages zombie[à vérifier].
Zombie-villageois
  • Possède ses propres sons.
Shulker
  • Donne de 0 à 1 carapace de Shulker à sa mort.
  • Peuvent changer de couleur grâce au tag Color.
    • Les Shulkers colorés ont un côté de la carapace plus sombre, les rendant donc légèrement différent des Shulkers normaux.
  • Peuvent désormais apparaître sur les côtés des blocs avec les œufs de créatures.
Wither
  • Les Withers ayant un nom personnalisé montrent désormais leurs noms dans la barre de vie du boss.

Entités solides[modifier | modifier le wikicode]

Porte-armure
  • Ajout d'un son lorsque le porte-armure est détruit en mode créatif.

Corrections[modifier | modifier le wikicode]

163 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.11
Provenant des versions de développement de la 1.11
  • MC-106679 – Marker of map in item frame appears white instead of green if outside of map.
  • MC-107494 – Cannot summon Vex with empty right hand.
  • MC-108928 – Piston suffocates player when walking into it.
  • MC-109949 – Version 1.11 deletes old MinecartSpawners.
  • MC-110074 – Curse of Vanishing can be applied to all items/blocks in survival.
  • MC-110092 – Outdated Java version warning not appearing in title screen.
Autres corrections
  • "Manipulation plus robuste des objets invalides et espérons le moins de bugs causés par cet modification"[2]

Références[modifier | modifier le wikicode]