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Épée

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Épée
Épées.gif

Épée en pierreÉpée en fer
Épée en diamant
Type

Arme

Durabilité

Voir durabilité

Renouvelable

Oui

Empilable

Non

Valeurs

Voir les valeurs

ID nominal

Voir les valeurs

Les épées (nom anglais : swords) sont des armes qui servent à infliger des dégâts aux créatures et autres joueurs au corps-à-corps.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Les épées sont faites d'un bâton pour le manche, et de deux unités d'un autre matériau pour la lame.

Ingrédients Recette d'artisanat

Bâton +
Planches de chêne ou
Pierre ou
Fer (lingot) ou
Or (lingot) ou
Diamant (gemme)


Planches de chênePierreFer (lingot)Or (lingot)Diamant (gemme)
Grille fond flèche (petite).png Épée en boisÉpée en pierreÉpée en ferÉpée en orÉpée en diamant

Planches de chênePierreFer (lingot)Or (lingot)Diamant (gemme)

Bâton

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Certaines créatures peuvent apparaître avec une épée, et ont 8,5 % de chances de l'abandonner en étant tuées par le joueur (9,5 % avec l'enchantement « Butin » (Looting) I, 10,5 % avec « Butin » II et 11,5 % avec « Butin » III) :

Dans ces trois cas, il s'agit d'un butin rare. L'épée sera généralement lourdement endommagée et parfois enchantée.

Commerce[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Commerce

Des épées en fer peuvent être achetées aux villageois fabricants d'armes au palier no2, pour 9 à 10 émeraudes. Des épées en diamant peuvent être achetées à ces mêmes villageois au palier no3 pour 12 à 15 émeraudes. Les enchantements seront les mêmes que ceux obtenus sur une table d'enchantement aux niveaux 5 à 19.

Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Des épées en fer peuvent être trouvées dans 26 % des coffres de forge de village et 12,2 % des coffres d'autel de fort par groupes de 1 objet.

Des épées en or peuvent être trouvées dans 19,2 % des coffres de forteresse du Nether par groupes de 1 objet.

Des épées en fer enchantées peuvent être trouvées dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.

Des épées en diamant enchantées peuvent être trouvées dans 13,4 % des coffres de ville de l'Ender par groupes de 1 objet.

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Arme[modifier | modifier le wikicode]

Attaquer (action du clic-gauche) en tenant une épée augmente les dégâts infligés aux créatures et aux joueurs. Lors de l'utilisation d'une épée, sa jauge de durabilité diminue.

Attaquer un bateau ou un wagonnet en utilisant une épée les détruit instantanément et ne réduit pas la durabilité de l'épée.

Dégâts et durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Les épées ont une vitesse d'attaque de 1,6 et mettent 0,625 seconde à se recharger.

Matériau
Bois

Or

Pierre

Fer

Diamant
Durabilité 60 33 132 251 1562
Dégâts infligés 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Dégâts par seconde (DPS) 6,4 6,4 8 9,6 11,2
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] 240 (Heart.svg × 120) 132 (Heart.svg × 66) 660 (Heart.svg × 330) 1 506 (Heart.svg × 753) 10 934 (Heart.svg × 5467)
  1. La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques, et suppose que l'épée est chargée au maximum.


En cas d'attaque avec une épée à faible vitesse (marche ou marche accroupie), les ennemis à proximité directe seront repoussés par un effet de recul et recevront 1 (Half Heart.svg) de dégât. La quantité de recul représente 4/5e de celle infligée par l'enchantement « Recul » (Knockback) I. Tous les ennemis à moins d'un bloc horizontalement et 0,25 bloc verticalement de la créature attaquée et à moins de 3 blocs du joueur seront affectés par cette attaque défensive de « balayage ».

Versions console et portable[modifier | modifier le wikicode]

Dans les versions console et portable, les épées n'ont pas besoin d'être rechargées pour infliger le maximum de dégâts :

Matériau
Bois

Or

Pierre

Fer

Diamant
Durabilité 60 33 132 251 1562
Dégâts infligés 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] 300 (Heart.svg × 150) 165 (Heart.svg × 82.5) 792 (Heart.svg × 396) 1 757 (Heart.svg × 878.5) 12 496 (Heart.svg × 6248)
  1. La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques.


Temps de minage à l'épée[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Minage

Les épées peuvent aussi servir à enlever certains blocs plus rapidement qu'à mains nues (comme le feuillage, la laine et les toiles d'araignée), mais cela compte en tant que deux usages vis-à-vis de la durabilité.

Le tableau suivant montre le temps qu'il faut pour détruire des blocs sur lesquels l'épée a un effet.

  • Une case sur fond blanc indique que le bloc lui-même est récupéré.
  • Une case sur fond bleu indique que le bloc lâche son butin habituel (graines, pousse d'arbre, pomme).
  • Une case sur fond rouge indique que le bloc ne lâche rien quand il est détruit.
Bloc Poing Épée Outil approprié / le plus rapide

Toile d'araignée
20 s 0.4 s
0.4 s

Citrouille-lanterne
1.5 s 1 s
0.125 – 0.75 s

Pastèque
1.5 s 1 s
0.125 – 0.75 s

Citrouille
1.5 s 1 s
0.125 – 0.75 s

Cabosse
0.3s 0.2s
0.025 – 0.15 s

Feuillage
0.3 s 0.2 s
0.02s

Lierre
0.3 s 0.2 s
0.025 – 0.15 s

0.02 s

Enchantement[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Enchantement

L'épée peut se voir appliquer de nombreux enchantements qui améliorent de façons diverses ses capacités :

  1. a, b et c
    « Tranchant », « Châtiment », et « Fléau des arthropodes » s'excluent mutuellement.
  2. S'obtient uniquement par les livres enchantés et l'enclume.

Combustible[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Cuisson

Les épées en bois peuvent être utilisées comme combustible dans un fourneau pour faire cuire 1 objet par épée.

Valeurs[modifier | modifier le wikicode]

ID[modifier | modifier le wikicode]

Objet Nom ID ID numérique
Épée en bois wooden_sword 268
Épée en pierre stone_sword 272
Épée en fer iron_sword 267
Épée en diamant diamond_sword 276
Épée en or golden_sword 283

Trophées[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Trophées
Image Trophée: nom anglais (nom français) Description Prérequis Restriction Points Xbox gagnés
Trophée fond normal.pngGrille Épée en bois.png Time to Strike! (A l'attaque!) Utilisez des planches et des bâtons pour faire une épée. Benchmarking Aucune 10G
Trophée fond normal.pngGrille Épée en diamant.png Overkill (PU-PU-PU PUISSANCE!/Massacre) Causez 18 points de dommage (9 cœurs) en un seul coup
(Nécessite l'enchantement de l'arme)
Enchanter PC N/A

Historique[modifier | modifier le wikicode]

Indev
29 janvier 2010 Ajout des épées.
Alpha
1.2 Ajout des cochons zombies, ils portent une épée en or dans leur main.
Bêta
1.2 Les épées, et les autres outils, ont une plus grande durabilité.
1.5 - 1.7.3 Toutes les armes de mêlée, y compris la main, infligent Half Heart.svg de plus, rendant l'épée en pierre aussi efficace que l'épée en fer, du fait qu'elle tue les créatures avec le même nombre de coups. Si le joueur combine l'épée en fer et l'arc, celle-ci lui permettre d'économiser quelques flèches se rapprochant même de l'efficacité de l'épée en diamant.
1.8 1.8pre1 En portant une épée, si le joueur fait un double-clic droit, il court; Ce bug a été corrigé dans la bêta 1.8.
1.8 Ajout du blocage, donnant au joueur plus de possibilités au combat.
Version officielle
1.0.0 1.9pre3 Les épées ont été nerfées pour rendre l'enchantement avantageux. Les épées en diamant infligent Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg au lieu de Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg.
1.9pre4 Il est possible d'enchanter les épées avec une table d'enchantement.
1.2.1 12w06a Il y a des chances d'obtenir une épée en fer en tuant un zombie et une épée en or en tuant un cochon zombie. Ces épées ont 20% de chance d'être enchantées.
1.3.1 12w21a Avec l'ajout du commerce, les épées sont devenues des ressources renouvelables.
1.4.2 12w32a Les zombies peuvent parfois porter une épée en fer, causant des dégâts supplémentaires.
12w34a Si le joueur est équipé d'une armure en cuir colorée et qu'il sélectionne une épée, celle-ci sera de la même couleur que l'armure à la troisième personne.
12w36a Ajout du wither squelette, il porte une épée en pierre dans la main.
1.4.6 12w49a Il est possible d'appliquer l'enchantement "incassable" sur une épée avec un livre enchanté.
1.6 13w25b Les épées ne peuvent plus détruire les blocs en mode créatif.
1.9 15w33c Les épées ne permettent plus de parer, les boucliers ayant été ajoutés.
15w34b Les épées utilisent maintenant un attribut de vitesse d'attaque. La vitesse d'attaque d'une épée est de 1.25 ou 0.8 secondes.
15w34c Les épées infligent un dégât en moins et ont une vitesse d'attaque de 1.45, ou 0.69 secondes.
Les épées peuvent faire une attaque balayage si le joueur se déplace en marchant ou plus lentement. Cette attaque repousse les créatures présentes autour du coup. La jauge de vitesse d'attaque doit être pleine pour faire cela.
15w37a Les épées ont maintenant une vitesse d'attaque de 1.6, ou 0.63 secondes.
Version portable Alpha
0.2.0 Ajout des épées en pierre.
0.3.0 Ajout des épées en bois.
0.3.2 Ajout des épées en diamant, fer et or.
0.11.0 build 11 Les épées en bois, pierre, or et diamant sont disponibles dans l'inventaire créatif.
build 12 Retrait des épées en bois, pierre, or et diamant de l'inventaire créatif.
build 13 Toutes les épées sont disponibles dans l'inventaire cratif.
0.12.1 ? En mode créatif, les épées ne cassent plus les blocs.
Version console
TU1 Ajout des cinq types d'épées.
TU5 Ajout de la possibilité de parer les coups.
pi
0.1.1 Ajout des épées en fer.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • L'épée est le deuxième outil infligeant le plus de dégâts, derrière la hache et devant la pioche, la pelle, la houe et les poings.
  • La texture de l'épée vient du RPG que Notch a abandonné, Legend of the Chambered. La texture de l'épée en fer a été créée en première, comme c'est elle qui est tirée du jeu, suivie par la suite des quatre autres épées.